Text Link Text Link: truyen tranh 18 | Tin Game | Tin Xe | Tin Làm Đẹp | w88 | 188 | 188bet | truyen tranh adult | https://bossnhacai.com/ | 333666 | tải sunwin | mb66
Trang 1 của 3 123 CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 24

Chủ đề: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

  1. #1
    Ngày tham gia
    May 2010
    Bài viết
    21,220
    Cám ơn
    1,699
    Được cám ơn 8,021 trong 3,653 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    2309

    Party [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    These are the files that I used for Linkos MU Online private server - version 99b+ with /POST command and account, character and items editor - MUEditor 2.0. How to set up the files?






    1. Input your IP address in the following file:

    muserver/ConnectServer/Data/BoR_ServerList.dat

    2. Input your SQL Server password in the following files:

    muserver/EventServer/DATA/svconfig.ini
    muserver/GameServer/MyGSFun.ini
    muserver/RankingServer/svconfig.ini

    CREDITS: WebZen, K2Network, BoR Gaming Network & AnonOps (Linkos MU Online Owner

    Download
    MuServer:
    Client:
    MuEditor:

    The server starts successfully on MSSQL 2000


  2. Đã có 4 thành viên gởi lời cám ơn đến [Mr.P] vì bài viết hữu ít này:

    bethichdubu (12-01-2014),hackluv (14-12-2013),lamvanmc (20-12-2013),MUdevlove (15-12-2013)

  3. #2
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    535
    Cám ơn
    39
    Được cám ơn 281 trong 171 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    0

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    Trích dẫn Gửi bởi [Mr.P] Xem bài viết
    These are the files that I used for Linkos MU Online private server - version 99b+ with /POST command and account, character and items editor - MUEditor 2.0. How to set up the files?






    1. Input your IP address in the following file:

    muserver/ConnectServer/Data/BoR_ServerList.dat

    2. Input your SQL Server password in the following files:

    muserver/EventServer/DATA/svconfig.ini
    muserver/GameServer/MyGSFun.ini
    muserver/RankingServer/svconfig.ini

    CREDITS: WebZen, K2Network, BoR Gaming Network & AnonOps (Linkos MU Online Owner

    Download
    MuServer:
    Client:
    MuEditor:

    The server starts successfully on MSSQL 2000

    add thêm 65k
    add thêm custom item
    custom tùm lum nữa thì hot )

    nhìn cái item + 15 là mê rùi )

  4. #3
    Ngày tham gia
    Oct 2013
    Bài viết
    57
    Cám ơn
    22
    Được cám ơn 9 trong 8 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    17

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    Tôi đang xài con 0.97.04 Custom item lấy bên ragezone Mà tình hình là sống chung virus đã 10 ngày nay. Giờ muốn ly dị với nó :@:@:@ Không biết con này của bác MR.P test chưa bác ?

  5. #4
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    535
    Cám ơn
    39
    Được cám ơn 281 trong 171 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    0

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    ly dị thôi dùng em

    99B ý :v

  6. #5
    Ngày tham gia
    May 2010
    Bài viết
    21,220
    Cám ơn
    1,699
    Được cám ơn 8,021 trong 3,653 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    2309

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    Trích dẫn Gửi bởi MUdevlove Xem bài viết
    Tôi đang xài con 0.97.04 Custom item lấy bên ragezone Mà tình hình là sống chung virus đã 10 ngày nay. Giờ muốn ly dị với nó :@:@:@ Không biết con này của bác MR.P test chưa bác ?
    Hiện tớ chỉ lượn lượn thấy bài nó hãy rồi leech về thôi, chứ ko biết xài

  7. #6
    Ngày tham gia
    Jan 2012
    Bài viết
    535
    Cám ơn
    39
    Được cám ơn 281 trong 171 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    0

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    Trích dẫn Gửi bởi [Mr.P] Xem bài viết
    Hiện tớ chỉ lượn lượn thấy bài nó hãy rồi leech về thôi, chứ ko biết xài
    ông tình hình tôi thích cái này hơn

    void init_season()
    {
    // 3rd Wings (Jewels)
    *(DWORD*)((0x004FE86D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableSoul - (0x004FE86D+5);
    *(BYTE*)(0x004FE86D) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FE327+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableBless - (0x004FE327+5);
    *(BYTE*)(0x004FE327) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FF02D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableLife - (0x004FF02D+5);
    *(BYTE*)(0x004FF02D) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Options)
    *(DWORD*)((0x0050F50F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixLuck - (0x0050F50F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F50F) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x0050F74A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixOpt - (0x0050F74A+5);
    *(BYTE*)(0x0050F74A) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Excellent Options)
    *(DWORD*)((0x0050F2E6+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc1Fix - (0x0050F2E6+5);
    *(BYTE*)(0x0050F2E6) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F2E6+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F52F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc2Fix - (0x0050F52F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F52F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F52F+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F70C+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc3Fix - (0x0050F70C+5);
    *(BYTE*)(0x0050F70C) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F70C+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FA3A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc4Fix - (0x0050FA3A+5);
    *(BYTE*)(0x0050FA3A) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FA3A+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FDF1+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc5Fix - (0x0050FDF1+5);
    *(BYTE*)(0x0050FDF1) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FDF1+5,2);


    // 3rd Wings (Entering)
    *(DWORD*)((0x004FB547+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToIcarus - (0x004FB547+5);
    *(BYTE*)(0x004FB547) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FB8C8+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToKanturu - (0x004FB8C8+5);
    *(BYTE*)(0x004FB8C8) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x00583849+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToRefinedTower - (0x00583849+5);
    *(BYTE*)(0x00583849) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Required Level)
    *(DWORD*)((0x0050EC1F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsRequiredLevel - (0x0050EC1F+5);
    *(BYTE*)(0x0050EC1F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050EC1F+5,8);
    *(BYTE*)(0x0050EB72) = 0x28;


    // 3rd Wings (Select Screen)
    _asm
    {
    MOV EAX,offset ThirdWingsFixSelectScreen
    SUB EAX,00427001h
    MOV BYTE PTR DS:[00426FFCh],0xE8
    MOV DWORD PTR DS:[00426FFCh+1],EAX
    MOV WORD PTR DS:[004273A4h],0CEBh
    }


    // 3rd Class & Wings (Visual)
    *(DWORD*)((0x00427410+1)) = (DWORD)&gObjSelectionScreenGoldenFenrir - (0x00427410+5);
    *(BYTE*)(0x00427410) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004EFED8+1)) = (DWORD)&gObjMakePreviewCharSetAddWings - (0x004EFED8+5);
    *(BYTE*)(0x004EFED8) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x004EFED8+5,10);


    // Season 3 Wings & Items Repair
    ThirdItemsRepairFix();
    ThirdWingsRepairFix();
    }


    của bản 2.5 \_void init_season(){
    // 3rd Wings (Jewels)
    *(DWORD*)((0x004FE86D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableSoul - (0x004FE86D+5);
    *(BYTE*)(0x004FE86D) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FE327+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableBless - (0x004FE327+5);
    *(BYTE*)(0x004FE327) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FF02D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableLife - (0x004FF02D+5);
    *(BYTE*)(0x004FF02D) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Options)
    *(DWORD*)((0x0050F50F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixLuck - (0x0050F50F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F50F) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x0050F74A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixOpt - (0x0050F74A+5);
    *(BYTE*)(0x0050F74A) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Excellent Options)
    *(DWORD*)((0x0050F2E6+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc1Fix - (0x0050F2E6+5);
    *(BYTE*)(0x0050F2E6) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F2E6+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F52F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc2Fix - (0x0050F52F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F52F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F52F+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F70C+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc3Fix - (0x0050F70C+5);
    *(BYTE*)(0x0050F70C) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F70C+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FA3A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc4Fix - (0x0050FA3A+5);
    *(BYTE*)(0x0050FA3A) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FA3A+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FDF1+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc5Fix - (0x0050FDF1+5);
    *(BYTE*)(0x0050FDF1) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FDF1+5,2);


    // 3rd Wings (Entering)
    *(DWORD*)((0x004FB547+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToIcarus - (0x004FB547+5);
    *(BYTE*)(0x004FB547) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FB8C8+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToKanturu - (0x004FB8C8+5);
    *(BYTE*)(0x004FB8C8) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x00583849+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToRefinedTower - (0x00583849+5);
    *(BYTE*)(0x00583849) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Required Level)
    *(DWORD*)((0x0050EC1F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsRequiredLevel - (0x0050EC1F+5);
    *(BYTE*)(0x0050EC1F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050EC1F+5,8);
    *(BYTE*)(0x0050EB72) = 0x28;


    // 3rd Wings (Select Screen)
    _asm
    {
    MOV EAX,offset ThirdWingsFixSelectScreen
    SUB EAX,00427001h
    MOV BYTE PTR DS:[00426FFCh],0xE8
    MOV DWORD PTR DS:[00426FFCh+1],EAX
    MOV WORD PTR DS:[004273A4h],0CEBh
    }


    // 3rd Class & Wings (Visual)
    *(DWORD*)((0x00427410+1)) = (DWORD)&gObjSelectionScreenGoldenFenrir - (0x00427410+5);
    *(BYTE*)(0x00427410) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004EFED8+1)) = (DWORD)&gObjMakePreviewCharSetAddWings - (0x004EFED8+5);
    *(BYTE*)(0x004EFED8) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x004EFED8+5,10);


    // Season 3 Wings & Items Repair
    ThirdItemsRepairFix();
    ThirdWingsRepairFix();
    }void init_season()
    {
    // 3rd Wings (Jewels)
    *(DWORD*)((0x004FE86D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableSoul - (0x004FE86D+5);
    *(BYTE*)(0x004FE86D) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FE327+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableBless - (0x004FE327+5);
    *(BYTE*)(0x004FE327) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FF02D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableLife - (0x004FF02D+5);
    *(BYTE*)(0x004FF02D) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Options)
    *(DWORD*)((0x0050F50F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixLuck - (0x0050F50F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F50F) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x0050F74A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixOpt - (0x0050F74A+5);
    *(BYTE*)(0x0050F74A) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Excellent Options)
    *(DWORD*)((0x0050F2E6+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc1Fix - (0x0050F2E6+5);
    *(BYTE*)(0x0050F2E6) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F2E6+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F52F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc2Fix - (0x0050F52F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F52F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F52F+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F70C+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc3Fix - (0x0050F70C+5);
    *(BYTE*)(0x0050F70C) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F70C+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FA3A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc4Fix - (0x0050FA3A+5);
    *(BYTE*)(0x0050FA3A) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FA3A+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FDF1+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc5Fix - (0x0050FDF1+5);
    *(BYTE*)(0x0050FDF1) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FDF1+5,2);


    // 3rd Wings (Entering)
    *(DWORD*)((0x004FB547+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToIcarus - (0x004FB547+5);
    *(BYTE*)(0x004FB547) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FB8C8+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToKanturu - (0x004FB8C8+5);
    *(BYTE*)(0x004FB8C8) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x00583849+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToRefinedTower - (0x00583849+5);
    *(BYTE*)(0x00583849) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Required Level)
    *(DWORD*)((0x0050EC1F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsRequiredLevel - (0x0050EC1F+5);
    *(BYTE*)(0x0050EC1F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050EC1F+5,8);
    *(BYTE*)(0x0050EB72) = 0x28;


    // 3rd Wings (Select Screen)
    _asm
    {
    MOV EAX,offset ThirdWingsFixSelectScreen
    SUB EAX,00427001h
    MOV BYTE PTR DS:[00426FFCh],0xE8
    MOV DWORD PTR DS:[00426FFCh+1],EAX
    MOV WORD PTR DS:[004273A4h],0CEBh
    }


    // 3rd Class & Wings (Visual)
    *(DWORD*)((0x00427410+1)) = (DWORD)&gObjSelectionScreenGoldenFenrir - (0x00427410+5);
    *(BYTE*)(0x00427410) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004EFED8+1)) = (DWORD)&gObjMakePreviewCharSetAddWings - (0x004EFED8+5);
    *(BYTE*)(0x004EFED8) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x004EFED8+5,10);


    // Season 3 Wings & Items Repair
    ThirdItemsRepairFix();
    ThirdWingsRepairFix();
    }


    của bản 2.5 ( GS 1.00.18 - GSCS 1.00.19 )

  8. #7
    Ngày tham gia
    Oct 2013
    Bài viết
    57
    Cám ơn
    22
    Được cám ơn 9 trong 8 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    17

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    Tình hình chỉ có con CS bị KIS bắt.

  9. #8
    Ngày tham gia
    May 2010
    Bài viết
    21,220
    Cám ơn
    1,699
    Được cám ơn 8,021 trong 3,653 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    2309

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    Trích dẫn Gửi bởi hackluv Xem bài viết
    ông tình hình tôi thích cái này hơn

    void init_season()
    {
    // 3rd Wings (Jewels)
    *(DWORD*)((0x004FE86D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableSoul - (0x004FE86D+5);
    *(BYTE*)(0x004FE86D) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FE327+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableBless - (0x004FE327+5);
    *(BYTE*)(0x004FE327) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FF02D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableLife - (0x004FF02D+5);
    *(BYTE*)(0x004FF02D) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Options)
    *(DWORD*)((0x0050F50F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixLuck - (0x0050F50F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F50F) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x0050F74A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixOpt - (0x0050F74A+5);
    *(BYTE*)(0x0050F74A) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Excellent Options)
    *(DWORD*)((0x0050F2E6+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc1Fix - (0x0050F2E6+5);
    *(BYTE*)(0x0050F2E6) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F2E6+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F52F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc2Fix - (0x0050F52F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F52F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F52F+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F70C+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc3Fix - (0x0050F70C+5);
    *(BYTE*)(0x0050F70C) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F70C+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FA3A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc4Fix - (0x0050FA3A+5);
    *(BYTE*)(0x0050FA3A) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FA3A+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FDF1+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc5Fix - (0x0050FDF1+5);
    *(BYTE*)(0x0050FDF1) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FDF1+5,2);


    // 3rd Wings (Entering)
    *(DWORD*)((0x004FB547+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToIcarus - (0x004FB547+5);
    *(BYTE*)(0x004FB547) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FB8C8+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToKanturu - (0x004FB8C8+5);
    *(BYTE*)(0x004FB8C8) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x00583849+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToRefinedTower - (0x00583849+5);
    *(BYTE*)(0x00583849) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Required Level)
    *(DWORD*)((0x0050EC1F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsRequiredLevel - (0x0050EC1F+5);
    *(BYTE*)(0x0050EC1F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050EC1F+5,8);
    *(BYTE*)(0x0050EB72) = 0x28;


    // 3rd Wings (Select Screen)
    _asm
    {
    MOV EAX,offset ThirdWingsFixSelectScreen
    SUB EAX,00427001h
    MOV BYTE PTR DS:[00426FFCh],0xE8
    MOV DWORD PTR DS:[00426FFCh+1],EAX
    MOV WORD PTR DS:[004273A4h],0CEBh
    }


    // 3rd Class & Wings (Visual)
    *(DWORD*)((0x00427410+1)) = (DWORD)&gObjSelectionScreenGoldenFenrir - (0x00427410+5);
    *(BYTE*)(0x00427410) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004EFED8+1)) = (DWORD)&gObjMakePreviewCharSetAddWings - (0x004EFED8+5);
    *(BYTE*)(0x004EFED8) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x004EFED8+5,10);


    // Season 3 Wings & Items Repair
    ThirdItemsRepairFix();
    ThirdWingsRepairFix();
    }


    của bản 2.5 \_void init_season(){
    // 3rd Wings (Jewels)
    *(DWORD*)((0x004FE86D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableSoul - (0x004FE86D+5);
    *(BYTE*)(0x004FE86D) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FE327+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableBless - (0x004FE327+5);
    *(BYTE*)(0x004FE327) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FF02D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableLife - (0x004FF02D+5);
    *(BYTE*)(0x004FF02D) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Options)
    *(DWORD*)((0x0050F50F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixLuck - (0x0050F50F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F50F) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x0050F74A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixOpt - (0x0050F74A+5);
    *(BYTE*)(0x0050F74A) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Excellent Options)
    *(DWORD*)((0x0050F2E6+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc1Fix - (0x0050F2E6+5);
    *(BYTE*)(0x0050F2E6) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F2E6+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F52F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc2Fix - (0x0050F52F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F52F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F52F+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F70C+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc3Fix - (0x0050F70C+5);
    *(BYTE*)(0x0050F70C) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F70C+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FA3A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc4Fix - (0x0050FA3A+5);
    *(BYTE*)(0x0050FA3A) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FA3A+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FDF1+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc5Fix - (0x0050FDF1+5);
    *(BYTE*)(0x0050FDF1) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FDF1+5,2);


    // 3rd Wings (Entering)
    *(DWORD*)((0x004FB547+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToIcarus - (0x004FB547+5);
    *(BYTE*)(0x004FB547) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FB8C8+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToKanturu - (0x004FB8C8+5);
    *(BYTE*)(0x004FB8C8) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x00583849+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToRefinedTower - (0x00583849+5);
    *(BYTE*)(0x00583849) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Required Level)
    *(DWORD*)((0x0050EC1F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsRequiredLevel - (0x0050EC1F+5);
    *(BYTE*)(0x0050EC1F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050EC1F+5,8);
    *(BYTE*)(0x0050EB72) = 0x28;


    // 3rd Wings (Select Screen)
    _asm
    {
    MOV EAX,offset ThirdWingsFixSelectScreen
    SUB EAX,00427001h
    MOV BYTE PTR DS:[00426FFCh],0xE8
    MOV DWORD PTR DS:[00426FFCh+1],EAX
    MOV WORD PTR DS:[004273A4h],0CEBh
    }


    // 3rd Class & Wings (Visual)
    *(DWORD*)((0x00427410+1)) = (DWORD)&gObjSelectionScreenGoldenFenrir - (0x00427410+5);
    *(BYTE*)(0x00427410) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004EFED8+1)) = (DWORD)&gObjMakePreviewCharSetAddWings - (0x004EFED8+5);
    *(BYTE*)(0x004EFED8) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x004EFED8+5,10);


    // Season 3 Wings & Items Repair
    ThirdItemsRepairFix();
    ThirdWingsRepairFix();
    }void init_season()
    {
    // 3rd Wings (Jewels)
    *(DWORD*)((0x004FE86D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableSoul - (0x004FE86D+5);
    *(BYTE*)(0x004FE86D) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FE327+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableBless - (0x004FE327+5);
    *(BYTE*)(0x004FE327) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FF02D+1)) = (DWORD)&ThirdWingsEnableLife - (0x004FF02D+5);
    *(BYTE*)(0x004FF02D) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Options)
    *(DWORD*)((0x0050F50F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixLuck - (0x0050F50F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F50F) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x0050F74A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFixOpt - (0x0050F74A+5);
    *(BYTE*)(0x0050F74A) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Excellent Options)
    *(DWORD*)((0x0050F2E6+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc1Fix - (0x0050F2E6+5);
    *(BYTE*)(0x0050F2E6) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F2E6+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F52F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc2Fix - (0x0050F52F+5);
    *(BYTE*)(0x0050F52F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F52F+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050F70C+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc3Fix - (0x0050F70C+5);
    *(BYTE*)(0x0050F70C) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050F70C+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FA3A+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc4Fix - (0x0050FA3A+5);
    *(BYTE*)(0x0050FA3A) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FA3A+5,2);
    *(DWORD*)((0x0050FDF1+1)) = (DWORD)&ThirdWingsExc5Fix - (0x0050FDF1+5);
    *(BYTE*)(0x0050FDF1) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050FDF1+5,2);


    // 3rd Wings (Entering)
    *(DWORD*)((0x004FB547+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToIcarus - (0x004FB547+5);
    *(BYTE*)(0x004FB547) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004FB8C8+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToKanturu - (0x004FB8C8+5);
    *(BYTE*)(0x004FB8C8) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x00583849+1)) = (DWORD)&ThirdWingsFlyToRefinedTower - (0x00583849+5);
    *(BYTE*)(0x00583849) = 0xE9;


    // 3rd Wings (Required Level)
    *(DWORD*)((0x0050EC1F+1)) = (DWORD)&ThirdWingsRequiredLevel - (0x0050EC1F+5);
    *(BYTE*)(0x0050EC1F) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x0050EC1F+5,8);
    *(BYTE*)(0x0050EB72) = 0x28;


    // 3rd Wings (Select Screen)
    _asm
    {
    MOV EAX,offset ThirdWingsFixSelectScreen
    SUB EAX,00427001h
    MOV BYTE PTR DS:[00426FFCh],0xE8
    MOV DWORD PTR DS:[00426FFCh+1],EAX
    MOV WORD PTR DS:[004273A4h],0CEBh
    }


    // 3rd Class & Wings (Visual)
    *(DWORD*)((0x00427410+1)) = (DWORD)&gObjSelectionScreenGoldenFenrir - (0x00427410+5);
    *(BYTE*)(0x00427410) = 0xE9;
    *(DWORD*)((0x004EFED8+1)) = (DWORD)&gObjMakePreviewCharSetAddWings - (0x004EFED8+5);
    *(BYTE*)(0x004EFED8) = 0xE9;
    iniciar_nopear(0x004EFED8+5,10);


    // Season 3 Wings & Items Repair
    ThirdItemsRepairFix();
    ThirdWingsRepairFix();
    }


    của bản 2.5 ( GS 1.00.18 - GSCS 1.00.19 )
    Tui thấy cũng khoài khoái nhưng mà bỏ lâu quá rồi ko nhớ gì

    Trích dẫn Gửi bởi MUdevlove Xem bài viết
    Tình hình chỉ có con CS bị KIS bắt.
    Connect Sever hay bị KIS bắt

  10. #9
    Ngày tham gia
    Dec 2013
    Bài viết
    6
    Cám ơn
    0
    Được cám ơn 0 trong 0 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    0

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    mình run sever xong rồi đến đoạn dùng muedit thì có lỗi này ai giúp mình với :'(

  11. #10
    Ngày tham gia
    May 2010
    Bài viết
    21,220
    Cám ơn
    1,699
    Được cám ơn 8,021 trong 3,653 bài viết
    Mức độ nổi tiếng
    2309

    Mặc định Re: [Share] Linkos MU Online 99b+ Server Files

    Trích dẫn Gửi bởi Chiếc Lá Cuối Cùng Xem bài viết
    mình run sever xong rồi đến đoạn dùng muedit thì có lỗi này ai giúp mình với :'(
    kiểm tra lại link hình đi bạn, nó phải có dạng: , hoặc .png, ...

Trang 1 của 3 123 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. Share chọn bộ cho 1 server Mu Online
    Bởi 00:00PM trong diễn đàn MU Server Releases
    Trả lời: 4
    Bài viết cuối: 02-07-2014, 12:42 PM
  2. [Share] LC Server Files - Season 4.6 - ALPHA
    Bởi [Mr.P] trong diễn đàn MU Server Releases
    Trả lời: 19
    Bài viết cuối: 06-11-2013, 02:05 PM
  3. [Share] Server Đại Hội Anh Hùng Online !
    Bởi 00:00PM trong diễn đàn JX Releases
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 04-06-2013, 01:32 PM
  4. [Share] Server files season 6Ep1 10.07.62 FILES, GAMESERVERS: 10.07.65
    Bởi [Mr.P] trong diễn đàn MU Server Releases
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 28-05-2012, 10:15 AM
  5. Trả lời: 12
    Bài viết cuối: 04-11-2009, 01:15 PM

Tag của Chủ đề này

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  

Quảng Cáo

RSS 2.0 XML MAP