Những thay đổi dự kiến dành cho các mục tiêu và trang bị trong Liên Minh Huyền Thoại mùa giải 2015.


Ngày hôm nay, hai nhân viên phát triển trò chơi là: Riot Reinboom và Feral Pony mang đến một cái nhìn khách quan về những thay đổi dành cho các mục tiêu và trang bị trong mùa giải 2015:Mục tiêu lớn của chúng tôi trong mùa giải này là khuyến khích sự đa dạng của các chiến thuật trong Liên Minh Huyền Thoại. Điều này chạm đến khá nhiều khía cạnh tuy nhiên tất cả đều có thể được hiểu là khiến cho việc đưa ra các quyết định cấp cao của bạn có nhiều ảnh hưởng hơn (so với những lựa chọn chiến lược như là chỉ ăn lính, cách tham gia giao tranh, đại loại vậy). Vị tướng nào tôi có thể sử dụng? Tôi sẽ đi đâu? Tôi sẽ phản ứng thế nào nếu đối phương chiếm một mục tiêu? Tôi sẽ làm gì nếu đã ăn xong rồng rồi? Cách lên đồ của tôi ảnh hưởng thế nào đến tác động của tôi trên bản đồ? Những vấn đề này hiện vẫn có những ảnh hưởng, tuy nhiên chúng tôi cảm giác rằng vẫn có những khoảng trống cho sự cải thiện và chúng tôi rất muốn khai phá những cơ hội này cùng các bạn.Cùng với mục tiêu này, chúng tôi cũng muốn chắc rằng mình mang đến nhiều lựa chọn để cân bằng trò chơi tốt hơn. Chúng tôi muốn giảm sức mạnh của các chiến thuật quá khỏe và tăng sức mạnh cho các chiến thuật yếu hơn mà không phải giảm và tăng sức mạnh của các vị tướng chủ chốt trong những chiến thuật đó (có ai còn nhớ Shen hay Rengar trước khi làm lại không?).Nói về những thay đổi này mà không có những dẫn chứng cụ thể thì thật là khó, do vậy tôi sẽ tập trung vào một vài thay đổi có thể phản ánh chính xác nhất mục tiêu trên nhé. Ngoài ra, hãy lưu ý là tất cả những thông tin phía dưới đều là những ví dụ “thô” và có thể thay đổi/thậm chí không xuất hiện!Chúng tôi có cơ hội để nghiên cứu phần thưởng tương đương của rồng và trụ - đó là vàng. Thường thì cá đội sẽ trao đổi những mục tiêu này và cuối cùng thì tình thế vẫn được duy trì. Hi vọng của chúng tôi là tạo ra những khác biệt trong các phần thưởng để khi trao đổi, các đội sẽ có được những sức mạnh khác và lựa chọn khác nhau để quyết định xem họ sẽ chơi tiếp như thế nào.
Rồng



Cụ thể hơn: chúng tôi sẽ có một thay đổi, khiến cho việc hạ gục rồng sẽ mang lại bùa “Long Huyết” (tạm dịch), bùa này sẽ gia tăng sức mạnh khi đội của bạn hạ gục thêm nhiều rồng. Vì phần thưởng này gia tăng theo số lần hạ gục rồng, nó sẽ giúp gia tăng giá trị của rồng khi trận đấu kéo dài, cho cả đội muốn hạ gục rồng để tăng sức mạnh cho bùa và cho cả đội cố gắng hạn chế đối phương ăn thêm rồng. Thay đổi này sẽ tạo ra nhiều pha kịch tính khi trận đấu kéo dài, đồng thời cũng khiến rồng trở thành một mục tiêu đáng tranh giành hơn.
Trụ



Với các trụ, chúng tôi có một quan điểm tương đối khác. Chúng đã có vai trò của mình và tác động trong trận đấu rồi; hạ gục một trụ nghĩa là đối phương sẽ có ít tầm nhìn và khả năng phòng thủ hơn, lối chơi của họ cũng phải thay đổi tương ứng.Do vậy thay vì thay đổi phần thưởng, chúng tôi nhìn vào cách các đội hạ gục trụ. Ý tưởng hiện tại đang dựa trên nền tảng là các đội sẽ phải chơi khác đi tùy theo các lớp trụ mà họ găp phải. Ví dụ, một đội đẩy lẻ mạnh sẽ có thể ăn các trụ ngoài khá đơn giản nhưng họ sẽ cần phải thay đổi chiến lược khi các giao tranh tiến dần về phía căn cứ của đối phương. Điều này sẽ tạo ra nhiều lựa chọn hơn khi một đội quyết định sử dụng chiến thuật đẩy nhanh vì họ sẽ có nhiều lớp mục tiêu phải tính toán.
Và nhiều hơn nữa

Phía trên chỉ là hai ví dụ về những khía cạnh mà chúng tôi đang nghiên cứu để gia tăng sự đa dạng chiến thuật trong Liên Minh Huyền Thoại. Còn nhiều hơn nữa những mục tiêu trong giai đoạn tiền mùa giải mà chúng tôi cũng đang hướng đến, ví dụ như là Baron Nashor, mục tiêu đầu trận so với cuối trận, những kiểu phần thưởng mới từ các mục tiêu (như là lợi ích trên bản đồ), và còn nhiều nữa.Cuối cùng, chúng tôi hi vọng là bằng cách tạo ra những phần thưởng độc đáo ngang ngửa nhau từ những mục tiêu khác nhau, chúng tôi sẽ có thể khiến mỗi trận đấu trở nên khác biệt dựa trên mục đích của người chơi. Một đội kiểm soát các mục tiêu và chiến thắng bằng cách liên tục tạo ra các áp lực sẽ cảm nhận chiến thắng theo một cách khác so với một đội, ví dụ như là đẩy nhà nhanh để thắng đi.Hãy nhớ rằng những mục tiêu này không phải cách duy nhất để chúng tôi theo đuổi đích ngắm của mình. Hai nhân viên Fearless và Axes đã nói về thay đổi ở các trang bị đi rừng trong giai đoạn tiền mùa giải 2015 rồi, tuy nhiên chúng tôi vẫn có thêm vài thay đổi đến các trang bị để hỗ trợ mục tiêu nói trên, không dài dòng nữa…


Reinboom đã trở lại! Tôi sẽ mang đến cho các bạn (phải, các bạn) thông tin về trong cửa hàng các trang bị trong mùa giải 2015.
Lựa chọn chiến thuật có hiệu quả nhất

Khi chúng tôi nhìn vào những cơ hội chiến thuật tầm-cao trong Liên Minh, vài câu hỏi đã xuất hiện. Thông qua các trang bị, chúng tôi có thể theo đuổi mục tiêu như với các mục tiêu trong việc cho phép các đội lựa chọn những chiến thuật khác nhau không? Những lựa chọn có ý nghĩa có thể được tìm thấy ở đâu? Chúng có thể là gì? Có cách nào để chống lại chiến thuật của đối phương không?Chúng tôi quyết định tìm hiểu.Cuối cùng, triết lí mà chúng tôi theo đuổi ở các trang bị tiền mùa giải cũng rất phù hợp với mục tiêu trước đó: sự đa dạng chiến thuật. Thật vậy, chúng tôi muốn tạo ra và mang trở lại những trang bị có giá trị tập trung vào tầm cỡ vĩ mô (ví dụ như trước giao tranh hoặc khi không giao tranh) thay cho những giá trị tầm cỡ vi mô. Nếu các đội có thể mua các trang bị cần thiết để th ay đổi lối chơi trong trận (ví dụ như là đổi sang đẩy nhà lẻ hoặc công thành thông qua các trang bị chứ không phải dựa hoàn toàn trên các vị tướng), chúng tôi hi vọng có thể mang đến đúng công cụ cho việc sáng tạo các chiến thuật trong Liên Minh Huyền Thoại.
Trang bị “vĩ mô” so với trang bị “vi mô”

Lời nói đầu: các bạn có thể coi phiên bản tiền mùa giải như một cuộc đại tu nhỏ cho các trang bị “vĩ mô”, chúng tôi sẽ tạo ra các trang bị có thể tương tác và củng cố trận đấu ở tầm cao: khả năng công thành, mở giao tranh, đẩy lẻ, phục hồi sau giao tranh… của các đội thay vì các trang bị có thể tương tác với những cuộc giao tảnh như là Đồng Hồ Cát Zhonya hay Dây Chuyền Iron Solari. Bằng cách tập trung vào mảng này, chúng tôi hi vọng sẽ thấy các đội thực sự có sáng tạo trong chiến thuật và chúng tôi sẽ tạo ra hệ thống hợp lí cho đối phương để đáp trả lại đối phương bằng những lựa chọn độc đáo của mình.


Vinh Quang Rực Rỡ

Với những tướng đỡ đòn mở giao tranh “mềm”, việc chơi theo kiểu mà bạn đã dự định từ trước (là mở giao tranh một cách chủ động) sẽ là rất khó nếu bạn không dẫn trước. Từ trước đến giờ, khả năng mở giao tranh với những tướng kiểu xông-pha thường được hỗ trợ bởi một trang bị cũ, “Vương Miện Shurelya”. Tốc độ di chuyển gia tăng từ Shurelya thường đủ nhiều để những tướng như Olaf có thể lao vào giao tranh mà không phải phụ thuộc vào Tốc Biến hay Tăng Tốc. Chúng tôi muốn mang những cơ hội chiến thuật đó trở lại và đồng thời cũng tập trung vào thiết kế của nó.
Cổng Zz'rot

Chúng tôi muốn cho các tướng trâu bò một cách để hạ gục các trụ nhanh chóng. Với Cổng hư không. Là một đội, quyết định sẽ đẩy nhà lẻ là lựa chọn của bạn và chúng tôi không muốn khóa chặt điều đó ngay từ khi chọn tướng. Cổng hư không cho phép đẩy lẻ tốt hơn, nó sẽ triệu hồi các hộ vệ để tấn công các trụ ở gần.
Giáp Máu Warmog

Một ví dụ về việc chúng tôi cố gắng tìm ra sức mạnh chiến thuật ở các trang bị đã tồn tại là Giáp Máu Warmog. Chúng tôi sẽ tăng gấp ba tốc độ phục hồi ở ngoài giao tranh (mặc dù sẽ giảm đi lượng máu tăng thêm của nó). Mục tiêu ở đây là để tạo ra một trang bị tập trung vào những cuộc giao tranh nhỏ lẻ và cấu rỉa máu thay vì chỉ mang lại tác dụng duy nhất là phục hồi cho các trận giao tranh. Sức mạnh mới của Giáp Máu Warmog sẽ mang đến điều gì, hừm, chúng tôi để nó cho các bạn nghiên cứu đấy!Nói về các trang bị, còn có khá nhiều tùy biến và thay đổi mà chúng tôi có thể thực hiện, tuy nhiên chúng tôi cho rằng đây là bước đi đầu tiên để cải thiện sự đa dạng của chiến thuật trong Liên Minh Huyền Thoại. Hi vọng các bạn có thể cho chúng tôi biết các bạn đang nghĩ gì!
(Theo Liên Minh Huyền Thoại)