1. Giới thiệu về Event:
Nếu trong 1 game không có
Event (Xem phần thuật ngữ) thì Game sẽ trở nên tẻ nhạt, cứ nghĩ nhân vật chạy lòng vòng quanh Map làm gì

, vì thế Game nào cũng bắt buộc phải có Event
2. Gọi Event
Nói chung thì lúc đầu mới tập tành cái này
binhlblb123 cũng mù quáng lắm

, sau đó thì tự tìm hiểu thôi

Đầu tiên thì ta nhấn F6 hoặc chọn lệnh
Event trên thanh công cụ thì sẽ hiện ra như sau (Mình vẫn lấy
Project KNTC làm VD):
Bây giờ mình click đại vào 1 cái nào đó cũng được

thì nó sẽ hiện ra bảng
New Event:
Trong đó (Mình chỉ nêu những thứ chính):
*
Name: Là tên Event, nếu có nhiều Event trong Map bạn nên đặt tên để dễ tìm

*
Coditions: Phần gọi Event, cái này thường là dùng Swich (Cái này ta sẽ tìm hiểu sau)
*
Graphics: Là nơi để ta đặt hình ảnh trong Event, các bạn có thê Import hình có sẵn vào
*
Trigger: Phần chọn dạng hoạt động của nó, bao gồm:
-
Action Button:
Player nhấn
Enter thì nó sẽ hoạt động
-
Player Touch: Player chỉ cần chạm vào nó thì nó sẽ hoạt động
- Event Touch: Nếu có 1
Event nào chạm vào nó thì nó sẽ hoạt động
- Autorun: Nó sẽ tự động chạy khi
Player vào
Map nhưng sẽ làm
Player đứng yên đến khi kết thúc Event
- Parallel Process: Tương tự như
Autorun nhưng nó sẽ chạy song song với
Player, thích hợp làm
Game RPG có nhiều nhân vật
*
Content: Phần để tạo các sự kiện chính, phần này rắc rối nhưng lại quan trọng nhất trong 1
Event, về phần này
binhlblb123 sẽ chia ra làm 1 mục luôn
3. Content:
Đây là nơi gọi các sự kiện chính trong Event, Gồm có 3 mục, khi bạn
click vào vùng
Content sẽ hiện ra bảng chọn
Event Commands:
Ở đây mình sẽ nói công dụng của 1 vài lệnh quan trọng của mục A này) (Mình chỉ nêu các phần mục A thôi 2 phần còn lại mình giới thiệu sau nhé

)
Show Text: Hiển thị văn bản, các bạn nhập văn bản vào phần Text
Show Choices: Hiển thị các nút chọn,VD như bạn đặt câu hỏi gì đó và ghi vào phần
Choices 1 là “Có”,
Choices 2 là “Không”, như vậy đó ,lưu ý có tối đa là 4
Choices
Select Key Item: Chọn 1
Key Item nào đó,
Key Item phải được định sẵn trong
Database
Show Scrolling Text: Cho văn bản chạy từ dưới -> trên hoặc ngược lại, thích hợp làm phần
Credit cho
Game
Control Swiches,
Variables: Nói sau vì cái này khá dài và Game cần có