Thế mới biết câu chuyện về các lớp nhân vật luôn là vấn đề muôn thuở đối với một MMORPG, ngay cả khi đây không phải lần đầu tiên mà nó nó đón nhận các game thủ Việt.


Tháng 12/2011 tới, người chơi sẽ được hội ngộ cùng Hiệp Khách (HK) qua phiên bản Việt hoàn toàn mới tại cổng DzoGame. Khác với những sản phẩm khác cùng thể loại, chúng ta không có quá nhiều điểm cần phải tìm hiểu, khám phá như giao diện, cách điều khiển hoặc nhân vật, cách nâng kỹ năng trước ngày ra mắt đơn giản vì HK đã quá quen thuộc đối với cộng đồng trong nước rồi. Tuy nhiên, vẫn còn đó nhiều làn sóng thảo luận đa chiều xung quanh tựa game này chứ không chỉ đơn giản là chờ đến ngày mở server rồi bắt đầu chơi trong thầm lặng như thế.


Tại fanpage Hiệp Khách ở Facebook và Xme , các cuộc tranh luận diễn ra hết sức sôi nổi, tất cả các băn khoăn của người chơi về class nhân vật, phiên bản mới nhất hay chức năng game đều được các thành viên đem ra mổ xẻ, phân tích và thảo luận. Cũng tại đây, những câu hỏi hoặc thắc mắc của thành viên đều được Ban Quản Trị fanpage trả lời trực tiếp, điều này phần nào xoa dịu tâm lý hoang mang cho người chơi trong những ngày chờ game chính thức khởi động.

Không ngừng ở đó, các hoạt động và sự kiện vui cũng luôn được luân phiên tổ chức, giúp cho thành viên sau những giờ tham gia thảo luận có thể thư giãn, giải trí và giao lưu kết bạn. Đồng thời sự gần gũi của đội ngũ Ban Quản Trị với phong cách trả lời hài hước và chân thành đã khiến không khí tại những cộng đồng này luôn vui nhộn và sôi động. Dù không chính thức công bố sẽ trao quà, nhưng công tác quảng bá cho fanpage được các thành viên ủng hộ nhiệt tình, avatar Hiệp Khách được treo tràn ngập khắp các nẻo đường facebook, tuy chưa thực sự bùng nổ cũng đã để lại cho cộng đồng sử dụng mạng xã hội lớn nhất này đôi chút ấn tượng.




Riêng tại diễn đàn, dù thời gian mở chưa được lâu, song số lượng thành viên đăng ký cũng như số lượng bài đăng tại các chủ đề không ngừng tăng cực nhanh theo cấp số nhân. Đa số ý kiến đều tranh cãi rôm rả xung quanh các vấn đề về nội dung hoặc chức năng game. Trong đó có một vài chủ đề nổi bật lên, trở thành tâm điểm của các cuộc thảo luận giữa thành viên.


Trước hết phải kể đến việc chọn lựa lớp nhân vật để gắn bó trên suốt chặng đường dài phía trước. Ở HK phiên bản Việt lần này người chơi sẽ có tổng cộng 6 lựa chọn, trong đó ngoài Đao khách, Kiếm khách, Thương khách, Đại phu, Cung thủ thì có thêm Thích khách với vũ khí chuyên dụng là cặp song kiếm. Thật sự mà nói, nếu như không theo đuổi phiên bản nước ngoài thì kinh nghiệm xương máu trước đây cũng không giúp được gì nhiều khi đưa ra quyết định. Do đó nếu nhìn nhận ở góc độ khác thì HK cũng giống như một tựa game hoàn toàn mới theo đúng nghĩa đen vậy, bắt buộc người chơi phải tìm tòi các ưu khuyết điểm của nhân vật thật kỹ càng.




Thông qua cuộc khảo sát nhỏ vừa được tiến hành trên diễn đàn DzoGame thì số lượng người chơi lựa chọn theo Kiếm khách đang chiếm tỉ lệ cao nhất với hơn 28%. Trong khi đó có một điều thú vị là Thích Khách, lớp nhân vật mới lại không nhận được sự “tín nhiệm” từ phía cộng đồng game thủ, thể hiện qua tỉ lệ rất thấp – chỉ 6%. Sở dĩ Kiếm khách có nhiều fan hâm mộ như vậy là nhờ khả năng PK tốt của mình về sau, bù lại giai đoạn đầu game phải luyện cấp rất “chua”. Tuy nhiên cục diện chưa chắc đã nằm trong bàn tay của Kiếm khách, nhất là khi nhiều game thủ chuyên dùng Thích khách trở về từ các server nước ngoài.



Các cao thủ Thích khách sẽ trở lại


Điểm nóng khác cũng đang đặc biệt được quan tâm lúc này là vấn đề cho phép hay không cho phép người chơi dùng hình thức “kẹp skill” (hoặc ép skill), một dạng lỗi game phổ biến do người chơi khám phá ra. Đặc điểm cơ bản của HK là khó dứt điểm nhanh khi PK, do đó bằng cách ép skill thì nhân vật sẽ dồn toàn bộ sát thương từ nhiều đòn tấn công lại với nhau rồi tung ra nhằm hạ gục đối thủ nhanh chóng hơn. Trên thực tế đây chính là điều tạo ra sự khác biệt cho hệ thống PK trong HK so với các MMORPG khác nên nếu bỏ đi phần này thì ít nhiều cũng làm giảm mức độ hấp dẫn khi giao chiến.




Chúng ta đang đứng trước nhiều lựa chọn khó khăn đối với game online bởi sự tương đồng từ nội dung, tính năng cho tới tạo hình nhân vật. Do đó cũng dễ hiểu vì sao mà đông đảo người chơi lại không muốn bỏ đi việc ép skill như vậy. Về bản chất, HK không đặt nặng hệ thống nhiệm vụ nên niềm vui chính mà game thủ có thể tìm được chính là PK, ví dụ như khi tham gia Thế Lực Chiến chẳng hạn nên tất nhiên họ sẽ luôn ủng hộ giữ nguyên trạng như ở những phiên bản trước đây.




Vẫn nằm trong danh sách những cái tên được đánh giá cao nhất ở thể loại MMORPG nói chung và MMORPG 3D nói riêng tại Việt Nam, hình ảnh HK gần như không có nhiều thay đổi đối với mỗi game thủ. Trước hết, hãy đưa HKGH về đúng như những gì mà chúng ta đã yêu mến, đã gắn bó với những nỗ lực mới, cách lèo lái mới cho “con thuyền” này giữa dòng chảy game online hiện tại từ phía đơn vị chủ quản. Đó mới thật sự là mong muốn lớn nhất từ phía cộng đồng khi HK phiên bản Việt sắp được ra mắt.


Trang chủ:

Xem thêm chủ đề liên quan: