SS2 Cuonglee vào game là dis!

cyberman219

New member
Chào các bác, em đang cài bản server SS2 của Cuonglee ( 1.00.16 VMT by Cuonglee).
Mọi thứ đã cài đúng, nhưng khi vào client, chọn nhân vật và vào game thì tốt. Nếu vào liền cứ đứng yên thì không dis, nhưng chỉ cần đi 1 cái là dis hết. Ai giúp với!
File N4V.ini
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// ---------------
//////////// Add Option bởi : cuonglee - N4V Team
//////////// Cập nhật mới : 30/08/2007
//////////// Tổng số Option đã add: 80 Option
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

;---------------------------------------------------------------------------------
;Chức năng máy chủ
;---------------------------------------------------------------------------------

UDPPort = 60007 ; Port CPU của GameServer (mặc đinh: 60006)

;---------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh Point/Level của các lớp nhân vật
;---------------------------------------------------------------------------------

Magic = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật Magic (mặc định: 7)
DarkLord = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkLord (mặc định: 7)
DK_DW_Elf = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của các lớp nhân vật: DK, BK, DW, SM, Elf, ME (mặc định: 5)
NhiemVu220 = 1 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 Level khi nhân vật làm xong nhiệm vụ Anh Hùng (mặc định: 1)

;---------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh lượng Zen tối đa có thể nhặt được
;---------------------------------------------------------------------------------

LuongZenToiDa = 2000000000 ; mặc định: 2 tỷ Zen

;------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh khả năng dịch chuyển của nhân vật Game Master
; 7 : move bình thường như các nhân vật khác, 8 : move bằng lệnh của Game Master
;------------------------------------------------------------------------------------------------------

DichChuyen = 8 ; mặc định: 8

;---------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh giá bán trong shop của các loại ngọc
;---------------------------------------------------------------------------------

GiaBless = 9000000 ; Giá mặc định: 9000000
GiaSoul = 6000000 ; Giá mặc định: 6000000
GiaChaos = 810000 ; Giá mặc định: 810000
GiaLife = 45000000 ; Giá mặc định: 45000000
GiaCreation = 36000000 ; Giá mặc định: 36000000

;---------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh tỉ lệ ép thành công của Ngọc Soul và Ngọc Life
;---------------------------------------------------------------------------------

Soul = 55 ; Số càng nhỏ tỉ lệ thành công càng cao
; Tỉ lệ sử dụng Ngọc Soul với món đồ không có Luck (mặc định: 55%)

SoulCoLuck = 70 ; Số càng cao tỉ lệ thành công càng cao
; Tỉ lệ sử dụng Ngọc Soul với món đồ có Luck (mặc định: 70%)

Life = 50 ; Số càng nhỏ tỉ lệ thành công càng cao
; Tỉ lệ sử dụng Ngọc Life (mặc định: 50%)

;---------------------------------------------------------------------------------
;NPC hộ trợ Player
;---------------------------------------------------------------------------------

NPC-HoTro = 180 ; Cấp độ tối đa có thể sử dụng NPC hộ trợ (mặc định: 180 level)

;---------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Huyết Lâu (hay còn gọi là BloodCastle)
;---------------------------------------------------------------------------------------

SoNguoiThamGiaBlood = 10 ; Số lượng người tối đa có thể vào được trong 1 cửa Blood (mặc định: 10 người)

CapDoPhanThuongBlood = 0 ; Cấp độ của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 0)

PhanThuongBlood-Type = 12 ; Type của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 12)

PhanThuongBlood-Index = 15 ; Index của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 15)

SoLuongPhanThuongBlood = 1 ; Số lượng phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 1)

;---------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh liên quan tới PK
;---------------------------------------------------------------------------------

PKMap = 4 ; Khi PK ở PKMap sẽ không bị tội

GioiHanLevelPK = 5 ; Level cần phải vượt hơn mới có thể PK (mặc định: phải hơn 5 mới có thể PK)

;-----------------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Hỗn Nguyên Lâu (hay còn gọi là ChaosCastle)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------

SoNguoiCanDeStartChaosCastle = 1 ; Số người cần để có thể bắt đầu sự kiện (mặc định: 2)

PhanThuongChaosCastleLoai1 = 50 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Bless hoặc Creation (mặc định: 50%)

PhanThuongChaosCastleLoai2 = 95 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Suol hoặc Life (mặc định: 95%)

;************************************************************************************************
;Lưu ý: Nếu tỉ lệ phần thưởng loại 1 = 0 và tỉ lệ phần thưởng loại 2 = 0 thì sẽ ra phần thưởng ChaosCastle loại 3 là 100% Set Item
;************************************************************************************************

TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoSkill = 6 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 6%)

TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoLuck = 4 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 4%)

;-----------------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh rơi đồ Excellent khi đánh ở các Map
;-----------------------------------------------------------------------------------------------

TiLeRoiDoExcellent = 100 ; Tỉ lệ (1/N) rơi đồ Excellent khi đánh quái ở các Map (mặc định: 1/2000)

TiLeRoiDoExcellentCoSkill = 100 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Skill (mặc định: 100%)

TiLeRoiDoExcellentCoLuck = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Luck (mặc định: 1%)

;------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại ngọc khi đánh quái vật
;Ngọc: Bless, Suol, Chaos, Life rơi ra từ quái vật có cấp độ 25 trở lên
;Ngoài ra ngọc Creation và Lông Vũ rơi ra từ quái vật có cấp độ 78 trở lên
;------------------------------------------------------------------------------------

TiLeRoiNgocBless = 10 ; Tỉ lệ: N/10000

TiLeRoiNgocSoul = 10 ; Tỉ lệ: N/10000

TiLeRoiNgocChaos = 10 ; Tỉ lệ: N/10000

TiLeRoiNgocLife = 10 ; Tỉ lệ: N/10000

TiLeRoiNgocCreation = 10 ; Tỉ lệ: N/10000

TiLeRoiLongVu = 10 ; Tỉ lệ: N/10000

;-----------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh phần thưởng khi win Trùm KunDun ở Kalima 7
;-----------------------------------------------------------------

SoLuongPhanThuongTrumKunDun = 3 ; Số lượng phần thưởng khi đánh chết Trùm KunDun (mặc định: 3)

TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun = 2500 ; Tỉ lệ (N/10000) rơi ra Set Item từ Trùm KunDun (mặc định: 2500)

;-----------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh Xóa nhân vật, xóa Hội, thoát Hội ........ cần hoặc không cần 7 số ID
;-----------------------------------------------------------------------------------------

XoaNhanVat = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1)

XoaHoi = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1)

;----------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh tỉ lệ % (tương đối) ép Item lên 10-11-12-13
;----------------------------------------------------------------

TiLeEpItem+10 = 50 ; Tỉ lệ % ép Item lên +10 (mặc định: 50%)

TiLeEpItem+11 = 45 ; Tỉ lệ % ép Item lên +11 (mặc định: 45%)

TiLeEpItem+12 = 45 ; Tỉ lệ % ép Item lên +12 (mặc định: 45%)

TiLeEpItem+13 = 45 ; Tỉ lệ % ép Item lên +13 (mặc định: 45%)

;----------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh các chức năng liên quan tới Hộp KunDun
;----------------------------------------------------------

MoRongChucNangRoiHopKunDunTuQuaiVat = 1 ; 1: mở chức năng ; 0: Không mở chức năng

HopKunDun1RoiTuQuaiVat = 78 ; kill quái vật (có ID: 78) sẽ rơi ra box Kundun 1

HopKunDun2RoiTuQuaiVat = 53 ; kill quái vật (có ID: 53) sẽ rơi ra box Kundun 2

HopKunDun3RoiTuQuaiVat = 79 ; kill quái vật (có ID: 79) sẽ rơi ra box Kundun 3

HopKunDun4RoiTuQuaiVat = 80 ; kill quái vật (có ID: 80) sẽ rơi ra box Kundun 4

HopKunDun5RoiTuQuaiVat = 82 ; kill quái vật (có ID: 82) sẽ rơi ra box Kundun 5

CapDoItemRoiRaTuHopKunDun = 0 ; cấp độ Item rơi ra từ box Kundun (mặc định: 0)

;--------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh tỉ lệ ép Ngựa Tinh và Quạ Tinh của DL
;--------------------------------------------------------

TiLeEpNguaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Ngựa Tinh (mặc định: 60%)

TiLeEpQuaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Quạ Tinh (mặc định: 60%)

;--------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh sức mạnh của phép Mana Shield (SM)
;--------------------------------------------------------

ManaShield = 50 ; Tỉ lệ (%), tùy chỉnh

;------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại sách phép ma thuật
;Lưu ý: Quái vật có cấp độ cao thì sẽ rơi sách phép loại cao và ngược lại
;------------------------------------------------------------------------------------

TiLeRoiCacLoaiSachMaThuat = 10 ; Tỉ lệ (N/10000)

;-------------------------------
;Tùy chỉnh cấp độ
;-------------------------------

CapDoToiDa = 400 ; Cấp độ tối đa (mặc định: 400)

CapDoKhongNhanThemDuocEXP = 401 ; Khi đạt tới cấp độ này thì bạn không thể nhận thêm được kinh nghiệm (mặc định: 401)

;---------------------------------------------
;Cách tính kinh nghiệm (EXP)
;---------------------------------------------
;Cấp độ hiện tại : CĐHT
;Cách tính Exp : CTE
; 1] CĐHT < = CTE : EXP = (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10
; 2] CĐHT > CTE : EXP = [(CĐHT - CTE) + 9] * (CĐHT - CTE) * (CĐHT - CTE) * 1000 + (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

CTE = 255 ; mặc định: 255

;----------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh (theo hướng giảm) lượng Zen rơi ra
;----------------------------------------------------------
;Mặc định: [ Số Zen + 7 Zen ]
;Tùy chỉnh lại: [ (Số Zen / N) + 7 Zen ]
;----------------------------------------------------------

ChiaLaiLuongZenRoiRa = 1 ; mặc định: 1

;------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh phần thưởng sự kiện Binh đoàn Phù Thủy Trắng và tay sai
;-------------------------------------------------------------------------------------
;Phần thưởng khi giết được Phù Thủy Trắng (mặc định: Ngọc Bless)
;-----------------------------------------------------------------------------

PhanThuongPhuThuyTrang-Type = 14 ; Type của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 14)

PhanThuongPhuThuyTrang-Index = 13 ; Index của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 13)

;----------------------------------------------------------------------------------------
;Phần thưởng khi giết chết các quái vật tay sai (mặc định: Nhẫn Anh Hùng)
;----------------------------------------------------------------------------------------

PhanThuongQuaiVat-Type = 13 ; Type phần thưởng (mặc định: 13)

PhanThuongQuaiVat-Index = 20 ; Index phần thưởng (mặc định: 20)

;------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh Phép gọi chiến binh của lớp nhân vật Elf
;------------------------------------------------------------

TrieuTapGoblen = 26 ; mặc định: 26

TrieuTapStoneMonster = 32 ; mặc định: 32

TrieuTapAssasin = 21 ; mặc định: 21

TrieuTapEliteYetti = 20 ; mặc định: 20

TrieuTapDarkNight = 10 ; mặc định: 10

TrieuTapBarly = 150 ; mặc định: 150

TrieuTapSoldier = 151 ; mặc định: 151

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh Nhẫn biến hình (Khi nhân vật đeo các loại nhẫn này thì sẽ biến hình thành quái vật có số ID tương ứng)
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NhanBugeDragon = 2 ; mặc định: 2

NhanGiant = 7 ; mặc định: 7

NhanSkeleton = 14 ; mặc định: 14

NhanPoisionBull = 8 ; mặc định: 8

NhanThunderLich = 9 ; mặc định: 9

NhanDeathCow = 41 ; mặc định: 41

;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Tùy chỉnh tỉ lệ Item thường (không phải Item Excellent) rớt ra có + Skill (tuyệt chiêu) và + Luck (may mắn)
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Item+Skill = 6 ; mặc định: 6%

Item+Luck = 4 ; mặc định: 4%
FileCommonServer.cfg
[GameServerInfo]
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ ±âº» ½Ã½ºÅÛ ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
Language = 0 ;¾ð¾î [Message_XXX.wtf ÀÇ XXX °áÁ¤]
;[0 : Çѱ¹¾î, 1 : ¿µ¾î, 2 : ÀϺ»¾î, 3 : Áß±¹¾î, 4 : ´ë¸¸¾î, 5 : ű¹¾î, 6 : Çʸ®Çɾî, 7 : º£Æ®³²¾î]
ServerType = 0 ;¼­¹ö À¯Çü [0 : ¸ÞÀÎ(ÀϹÝ)¼­¹ö, 1 : Å×½ºÆ®¼­¹ö, 2 : ÀÎÅͳÎ(³»ºÎÅ×½ºÆ®:ÀÎÅͳÝ,³×Æ®¿öÅ©)¼­¹ö]
Partition = 0 ;¼­¹ö ÁýÇÕ ¼ö·® : Áß±¹ÀÇ ±¸ºÐ°ú À¯»çÇÔ, ÆÄƼ¼Ç ³Ñ¹ö : 0 [Áß±¹¾î Á¦¿Ü] : µ¥ÀÌÅÍ ±¸ºÐ
EnableServerDivision = 0 ;¼­¹ö ºÐÇÒ ¿É¼Ç [ºÐÇÒ ¼­¹ö·ÎÀÇ ÀÌÀü ±â´É] Àû¿ë ¿©ºÎ, 234¹ø NPC "¹®Áö±â°íºí¸°" ÀÌ ´ã´çÀÓ
GSInfoSendToCSS = 0 ;Á¢¼Ó ¼­¹ö ºÐ»ê [GS -> CS Á¤º¸ º¸³»±â], °ÔÀÓ ¼­¹öÀÇ Á¤º¸¸¦ ¸ÖƼ ij½ºÆÃ ÇÒ °ÍÀÎÁö ¿©ºÎ [0 : ±âÁ¸ÀÇ UDP Æ÷Æ®]
MonsterHp = 0 ;¸ó½ºÅÍ »ý¸í °¨¼Ò ºñÀ² [%], 100 [°æÇèÄ¡ ¾øÀ½, °æÇèÄ¡ Áõ°¡°ª ¼³Á¤], º»¼­¹ö ±âº»°ª (0)
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÃÖ´ë µ¿½Ã Á¢¼ÓÀÚ ¼ö [±âº»°ª XXX, Á¢¼ÓÀÚ ¼ö Á¦ÇÑÀº ÀÚ±â Á¤Àǰ¡ °¡´ÉÇÔ, ÃÖ´Ù XXX ÀÎ]
;---------------------------------------------------------------------------------
NumberOfMaxUser = 500 ;ÀÏ¹Ý °ÔÀÓ ¼­¹ö
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 1500 ;°ø¼º °ÔÀÓ ¼­¹ö
;---------------------------------------------------------------------------------
; °øÁö ¾ø¾Ö±â
;---------------------------------------------------------------------------------
MuteServerMessage = 0 ;¼­¹ö ¸Þ¼¼Áö¸¦ ¾ø¾Ù °ÍÀΰ¡ÀÇ ¿©ºÎ
MacroMakeStop = 0 ;¸ÅÅ©·Î »ý¼ºÀ» ¸·À» °ÍÀΰ¡ÀÇ ¿©ºÎ
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¼­¹ö ±×·ì ´ÜÀ§ äÆÃ ±â´É
;---------------------------------------------------------------------------------
ServerGroupGuildChatting = 1 ;±æµå äÆÃ Àû¿ë ¿©ºÎ
ServerGroupUnionChatting = 1 ;¿¬ÇÕ ±æµå äÆÃ Àû¿ë ¿©ºÎ
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÇÙ ±ÝÁö
;---------------------------------------------------------------------------------
ItemSerialCheck = 1 ;¾ÆÀÌÅÛ º¹»ç ¹æÁö¸¦ À§ÇÑ ¸ðµç ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ½Ã¸®¾ó üũ Àû¿ë ¿©ºÎ
;0 À¸·Î ³õÀ» °æ¿ì ¾ÆÀÌÅÛ º¹»ç½Ã Á¢¼Ó ²÷±è ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
HackCheckCount = 5 ;Ç٠üũ Ƚ¼ö
DisconnectHackUser = 0 ;ÇÙ »ç¿ëÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚµ¿ Á¢¼Ó ²÷À½ Àû¿ë ¿©ºÎ
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ;Á¦ÇÑµÈ È½¼ö ÀÌ»óÀÇ ÇÙ »ç¿ëÀ» ¹ß°ßÇßÀ» °æ¿ì ÀÚµ¿ ÆÃ±è Àû¿ë ¿©ºÎ
DetectedHackKickCount = 10 ;¹ß°ßµÈ ÇÙ¿¡ ´ëÇÑ ÆÃ±è Ƚ¼ö
UseNPGGChecksum = 0 ;°ÔÀÓ°¡µå üũ¼¶ »ç¿ë Àû¿ë ¿©ºÎ
SpeedHackPlayerBlock = 0 ;½ºÇǵåÇÙ »ç¿ëÀÚ ºí·° Àû¿ë ¿©ºÎ
SpeedHackPenalty = 0 ;½ºÇǵåÇÙ »ç¿ëÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÆÐ³ÎƼ [Xȸ ÈÄ¿¡ ÆÃ±è] [0 : Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ½]
AttackSpeedTimeLimit = 800 ;°ø°Ý ¼Óµµ ½Ã°£ Á¦ÇÑ [ÃÊ], Çã¿ëµÇ´Â ÃÖ´ë °ø¼Ó
MinimumAttackSpeedTime = 200 ;ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ °ø°Ý ¼Óµµ ½Ã°£, °ø°Ý¼Óµµ°¡ °ËÃøµÇ´Â ÃÖ¼Ò°ª
DecTimePerAttackSpeed = 5.33 ;°¢ °ø°Ý ¼Óµµ¿¡ ´ëÇÑ ¹ß°ß ½Ã°£
IsIgnorePacketHackDetect = 1 ;Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®»ó¿¡¼­ÀÇ ÆÐŶÇÙ ¹ß°ßÀ» ¹«½ÃÇϴ°ÍÀÇ Àû¿ë ¿©ºÎ
;ÇÙ ·Î±× ±â·Ï ¼­¹ö IP ÁÖ¼Ò
HackLogServer = 10.226.18.63
;---------------------------------------------------------------------------------
; ·Î±×
;---------------------------------------------------------------------------------
WriteSkillLog = 0 ;½ºÅ³ ·Î±× ±â·Ï Àû¿ë ¿©ºÎ
WriteChatLog = 0 ;äÆÃ ·Î±× ±â·Ï Àû¿ë ¿©ºÎ
;---------------------------------------------------------------------------------
; ±æµå
;---------------------------------------------------------------------------------
GuildCreate = 1 ;»ý¼º Àû¿ë ¿©ºÎ
GuildCreateLevel = 100 ;»ý¼ºÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÖÀú ·¹º§
GuildDestroy = 1 ;»èÁ¦ Àû¿ë ¿©ºÎ
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ Ä«¿À½º Á¶ÇÕ ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÀϹÝ
;---------------------------------------------------------------------------------
ChaosBox = 1 ;Ä«¿À½º ¹Ú½º [Á¶ÇÕ] Àû¿ë ¿©ºÎ
ChaosEvent = 1 ;Ä«¿À½º [Ȳ±Ý¹öÁöµå·¡°ï] À̺¥Æ® Àû¿ë ¿©ºÎ
;Ä«¿À½º [Ȳ±Ý¹öÁöµå·¡°ï] À̺¥Æ® ¼­¹ö IP ÁÖ¼Ò
ChaosEventServer = 10.226.18.63
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¾Ç¸¶ÀDZ¤Àå ÃÊ´ë±Ç
;---------------------------------------------------------------------------------
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ;ÃÊ´ë±Ç+6, º»¼­¹ö ±âº»°ª (50 %)
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ;ÃÊ´ë±Ç+5, º»¼­¹ö ±âº»°ª (55 %)
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ;ÃÊ´ë±Ç+4, º»¼­¹ö ±âº»°ª (60 %)
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ;ÃÊ´ë±Ç+3, º»¼­¹ö ±âº»°ª (65 %)
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ;ÃÊ´ë±Ç+2, º»¼­¹ö ±âº»°ª (70 %)
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ;ÃÊ´ë±Ç+1, º»¼­¹ö ±âº»°ª (75 %)
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ ij¸¯ÅÍ ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
AddExperience = 9000 ;°æÇèÄ¡ Áõ°¡°ª [x N], ¹üÀ§ : 1 ~ 9999
;---------------------------------------------------------------------------------
; »ý¼º°ú »èÁ¦
;---------------------------------------------------------------------------------
CreateCharacter = 1 ;»ý¼º Àû¿ë ¿©ºÎ
CharacterDeleteMinLevel = 80 ;»èÁ¦ÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÖ°í ·¹º§
;---------------------------------------------------------------------------------
; µ¥ÀÌÅÍ ÃßÀû
;---------------------------------------------------------------------------------
StalkProtocol = 0 ;Àû¿ë ¿©ºÎ [ÇÁ·ÎÅäÄÝ ÃßÀû ¿É¼Ç]
StalkProtocolId = 0 ;µ¥ÀÌÅ͸¦ ÃßÀûÇÒ °èÁ¤ [ÇÁ·ÎÅäÄÝ ÃßÀû ¾ÆÀ̵ð]
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ À̺¥Æ® ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
;---------------------------------------------------------------------------------
; À̺¥Æ® ¸Å´ÏÀú Àû¿ë ¿©ºÎ [Àû¿ë½Ã ±âÁ¸ÀÇ È²±Ý, ÁöÇÏ, ¹é»ö ½ºÄÉÁìÀº ÁßÁöµÊ]
;---------------------------------------------------------------------------------
EventManagerOn = 1 ;ÀÏ¹Ý °ÔÀÓ ¼­¹ö
EventManagerOn1 = 0 ;°ø¼º °ÔÀÓ ¼­¹ö
CastleDeepEvent = 1 ;·Î·£Çù°îÀÇ ½À°Ý Àû¿ë ¿©ºÎ
Japan1StAnivItemDropRate = 1 ;ÀϺ» ¿ÀÇ 1Áֳ⠱â³ä ÆøÁ× »óÀÚ µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (5000)
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¼ºÁÖÀÇ»óÀÚ [eventitembag.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
EventChipEvent = 1 ;À̺¥Æ®Ä¨ À̺¥Æ® Àû¿ë ¿©ºÎ [·¹³ª]
EventChipServerConnect = 1 ;À̺¥Æ®Ä¨ ¼­¹ö ¿¬°á ¿©ºÎ
;À̺¥Æ®Ä¨ ¼­¹ö IP ÁÖ¼Ò
EventChipServerIp = 10.226.18.63
BoxOfGoldDropRate = 2 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ;µå¶ø½Ã ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü [N / 20]
EventChipDropRateForBoxOfGold = 0 ;µå¶ø½Ã ·¹³ª°¡ ³ª¿Ã È®·ü, º»¼­¹ö ±âº»°ª (80 %)
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¼ºÅºÀǺ° [eventitembag4.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
XMasEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 5000 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (5000)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 10 ;µå¶ø½Ã ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü [N / 10]
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¸¶¹ýÀÇÁÖ¸Ó´Ï [eventitembag5.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
FireCrackerEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
FireCrackerDropRate = 50 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (5000)
ItemDropRateForFireCracker = 10 ;µå¶ø½Ã ¾ÆÀÌÅÛ ³ª¿Ã È®·ü [N / 10]
OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ;ÆøÁ×È¿°ú ÀÀ¿ë Á¦ÇÑ Àû¿ë ¿©ºÎ
;´ÜÁö À̺¥Æ®½ÃÀÇ È¿°ú¸¸ Àû¿ëÇÒ °ÍÀÎÁö ¿©ºÎ [0 = ¸ðµç °Í Àû¿ë]
;---------------------------------------------------------------------------------
; »ç¶ûÀÇÇÏÆ® [eventitembag5.txt] : ¾ÆÆ²¶õ½º ÀÌ»óÀÇ ¸Ê¿¡¼­´Â ³ª¿ÀÁö ¾ÊÀ½
;---------------------------------------------------------------------------------
HeartOfLoveEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
HeartOfLoveDropRate = 50 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (5000)
ItemDropRateForHeartOfLove = 20 ;µå¶ø½Ã ¾ÆÀÌÅÛ ³ª¿Ã È®·ü [N / 20]
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÈÆÀå [eventitembag6.txt + eventitembag7.txt] : ±ÝÈÆÀå [·Î½ºÆ®Å¸¿ö/¾ÆÆ²¶õ½º/Ÿ¸£Ä­] ÀºÈÆÀå [´øÀü/µ¥ºñ¾Æ½º]
;---------------------------------------------------------------------------------
MedalEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
GoldMedalDropRate = 50 ;±ÝÈÆÀå µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (2)
SilverMedalDropRate = 50 ;ÀºÈÆÀå µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (2)
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ;±ÝÈÆÀå µå¶ø½Ã ¾ÆÀÌÅÛ ³ª¿Ã È®·ü [N / 20]
ItemDropRateForSilverMedal = 20 ;ÀºÈÆÀå µå¶ø½Ã ¾ÆÀÌÅÛ ³ª¿Ã È®·ü [N / 20]
;---------------------------------------------------------------------------------
; Ȳ±Ý ¸ó½ºÅÍ ±º´ÜÀÇ ¿ª½À [eventitembag8.txt ~ eventitembag12.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
IsEledoradoEvent = 1 ;Àû¿ë¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¸®Á¨ ½Ã°£ °£°Ý [ÁÖ¼® »èÁ¦ÇÏÁö ¸» °Í]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;EledoradoGoldGoblenRegenTime = 180 ;Ȳ±Ý°íºí¸° [ºÐ / ÁöÁ¤½Ã°£¸¶´Ù ÃâÇö]
;EledoradoTitanRegenTime = 180 ;Ȳ±ÝŸÀÌź [ºÐ / ÁöÁ¤½Ã°£¸¶´Ù ÃâÇö]
;EledoradoGoldDerconRegenTime = 720 ;Ȳ±Ýµ¥¸£ÄÜ [Ȳ±ÝÆÄÀ̾îµå·¡°ï] [ºÐ / ÁöÁ¤½Ã°£¸¶´Ù ÃâÇö]
;EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 360 ;Ȳ±Ý¸®ÀÚµåÅ· [ºÐ / ÁöÁ¤½Ã°£¸¶´Ù ÃâÇö]
;EledoradoDevilTantarosRegenTime = 360 ;Ȳ±ÝźŸ·Î½º [ºÐ / ÁöÁ¤½Ã°£¸¶´Ù ÃâÇö]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ÄïµÐÀÇ»óÀÚ µå¶ø½Ã ³ª¿À´Â ¾ÆÀÌÅÛ µå¶øÀ²
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;==========================================================
; +1ÄïµÐÀÇ»óÀÚ
;==========================================================
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 100 ;ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÅÛ [%]
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ;¾×¼³·±Æ® ¾ÆÀÌÅÛ [%]
;==========================================================
; +2ÄïµÐÀÇ»óÀÚ
;==========================================================
EledoradoTitanItemDropRate = 100 ;ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÅÛ [%]
EledoradoTitanExItemDropRate = 100 ;¾×¼³·±Æ® ¾ÆÀÌÅÛ [%]
;==========================================================
; +3ÄïµÐÀÇ»óÀÚ
;==========================================================
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 100 ;ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÅÛ [%]
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 100 ;¾×¼³·±Æ® ¾ÆÀÌÅÛ [%]
;==========================================================
; +4ÄïµÐÀÇ»óÀÚ
;==========================================================
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 100 ;ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÅÛ [%]
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 100 ;¾×¼³·±Æ® ¾ÆÀÌÅÛ [%]
;==========================================================
; +5ÄïµÐÀÇ»óÀÚ
;==========================================================
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 100 ;ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÅÛ [%]
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 100 ;¾×¼³·±Æ® ¾ÆÀÌÅÛ [%]
;---------------------------------------------------------------------------------
; ´ÙÅ©·ÎµåÀÇ ¸¶À½ [eventitembag15.txt] : µå¶ø ¸Ê []
;---------------------------------------------------------------------------------
DarkLordHeartDropRate= 0 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (0)
DarkLordHeartOffEventRate= 0 ;[N / 60000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (0)
;µå¶ø½Ã ¿ÀÇÁ¶óÀλ󿡼­ °æÇ°À» ¹ÞÀ» È®·ü [¿ÀÇÁ¶óÀÎ À̺¥Æ® ´ç÷·ü]
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÄïµÐÀ» Àâ¾Æ¶ó ! [eventitembag17.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
KundunRefillHPSec = 500 ;ÃÊ´ç ȸº¹µÇ´Â ÄïµÐÀÇ Ã¼·Â
KundunRefillHP = 10000 ;ÄïµÐÀÇ Ã¼·ÂÀÌ 4 % ¾Æ·¡·Î ¶³¾îÁú °æ¿ì ÃÊ´ç ȸº¹µÇ´Â ü·Â
KundunRefillHPTime = 600 ;ÄïµÐÀÇ Ã¼·ÂÀÌ ¿ÏÀüÇÏ°Ô È¸º¹µÇ´Â ½Ã°£ [ÃÊ]
KundunHPLogSaveTime = 120 ;ÄïµÐÀÇ ÇöÀç ü·Â ÀúÀå ÁÖ±â [hnine]
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¼û°ÜÁøº¸¹°»óÀÚ [eventitembag20.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
MysteriouseBeadDropRate1 = 1 ;½ÅºñÀDZ¸½½ µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (60)
MysteriouseBeadDropRate2 = 1 ;½ÅºñÀDZ¸½½ µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (120)
HiddenTreasureBoxOfflineRate = 1 ;¼û°ÜÁøº¸¹°»óÀÚ À̺¥Æ® ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °æÇ° È®·ü [N / 10000]
;---------------------------------------------------------------------------------
; Å©¸®½º¸¶½º ¸®º» »óÀÚ À̺¥Æ® [Å©¸®½º¸¶½º ¼±¹° »óÀÚ]
;---------------------------------------------------------------------------------
;¸ó½ºÅͰ¡ µå¶øÇÑ »ï»ö »óÀÚ¸¦ ȹµæÇÑ ÈÄ ¹Ù´Ú¿¡ ´øÁü
RibbonBoxEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ [RKFKA]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; »¡°£¸®º»»óÀÚ [eventitembag21.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
RedRibbonBoxDropLv_Min = 12 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
RedRibbonBoxDropRate = 70 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
RedRibbonBoxDropZenRate = 1 ;»¡°£¸®º»»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
RedRibbonBoxDropZen = 100000 ;»¡°£¸®º»»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; Ãʷϸ®º»»óÀÚ [eventitembag22.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
GreenRibbonBoxDropLv_Max = 69 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
GreenRibbonBoxDropRate = 50 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
GreenRibbonBoxDropZenRate = 1 ;Ãʷϸ®º»»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
GreenRibbonBoxDropZen = 400000 ;Ãʷϸ®º»»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ÆÄ¶õ¸®º»»óÀÚ [eventitembag23.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 70 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 97 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
BlueRibbonBoxDropRate = 30 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
BlueRibbonBoxDropZenRate = 1 ;ÆÄ¶õ¸®º»»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
BlueRibbonBoxDropZen = 800000 ;ÆÄ¶õ¸®º»»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;---------------------------------------------------------------------------------
; Npc
;---------------------------------------------------------------------------------
EnableEventNPCTalk = 1 ;À̺¥Æ® ´ëÈ­ Àû¿ë ¿©ºÎ
MerryXMasTalkNpc = 0 ;¼ºÅºÀý ÃàÇÏ ¸Þ½ÃÁö Àû¿ë ¿©ºÎ
HappyNewYearTalkNpc = 0 ;½Å³â ÃàÇÏ ¸Þ½ÃÁö Àû¿ë ¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; °ø°Ý·Â, ¹æ¾î·Â Çâ»ó + Ä¡·á µµ¿ì¹Ì '½¦µµ¿ìÆÒÅÒºÎ´ë¿ø' [Regenerate HP System : ij¸¯ÅÍ ÀÚµ¿ HP ȸº¹ ½Ã½ºÅÛ]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ;NPC Àû¿ë ¿©ºÎ
CharacterRecuperationMaxLevel = 400 ;NPC¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö Àִ ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÖ°í ·¹º§, º»¼­¹ö ±âº»°ª (100)
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÆÄÀ̾îµå·¡°ïÀÇ ½À°Ý [·¯ºê·¯ºê ÆÎÆÎ] : ÇÏÆ®
;---------------------------------------------------------------------------------
;¿ø·¡´Â ÆÄÀ̾îµå·¡°ïÀÇ ½À°Ý À̺¥Æ®À̳ª ÇöÀç´Â ¸¶À½ÀDZâ¾ï À̺¥Æ®·Î ¼³Á¤µÇ¾î ÀÖÀ½ [ÇöÀç °ÔÀÓ ¼­¹ö¿¡¼­ ¼öµ¿À¸·Î ½ÇÇàÇØ¾ß ÇÔ]
;º°·Î À¯¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î 0À¸·Î ¼³Á¤ÇÒ °Í !!! 1·Î ¼³Á¤ÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ¼­¹ö°¡ ³Ê¹«³ª ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¡À¯ÇÏ°Ô µÊ
EVENT1 = 0 ;Àû¿ë ¿©ºÎ [0 : °æºñº´ÀÇ ÀÚµ¿ ´ëÈ­ Â÷´ÜÀÌ °¡´ÉÇÔ]
Event1ItemDropTodayMax = 1 ;´çÀÏ µå¶øµÇ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ÃÖ´ë °¹¼ö [0 ~ 10000]
Event1ItemDropTodayPercent = 10000 ;´çÀÏ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ µå¶øµÉ È®À² [1 / N]
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¹é»öÀǸ¶¹ý»ç ±º´ÜÀÇ ½À°Ý : ¹ÝÁöÀÇ ÀüÀï
;---------------------------------------------------------------------------------
RingAttackEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¿ÀÇÁ¶óÀλóÀÇ °æÇ°
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
RingOrcKillGiftRate = 10000 ;¿ÀÅ©¸¦ Á×ÀϽà ¿ÀÇÁ¶óÀλ󿡼­ °æÇ°À» ¹ÞÀ» È®·ü [1 / N], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10000)
RingDropGiftRate = 10000 ;¸¶¹ý»çÀǹÝÁö µå¶ø½Ã ¿ÀÇÁ¶óÀλ󿡼­ °æÇ°À» ¹ÞÀ» È®·ü [1 / N], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10000)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Å©¶óÀÌ¿ïÇÁ¿ä»õ °ø¹æÀü
;---------------------------------------------------------------------------------
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¼º°ø½Ã º¸»ó : ÀÒ¾î¹ö¸°Ä®¸®¸¶ÀÇ ÄïµÐ ÀÚµ¿ »ý¸í ȸº¹ ´É·Â ¼Ò¸êµÊ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
CrywolfApplyMvpBenefit = 0 ;ÇýÅà Àû¿ë ¿©ºÎ
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ;ÀÔÀå±Ç Á¶Çսà ÀϰýÀûÀ¸·Î »ó½ÂµÇ´Â Ä«¿À½º Á¶ÇÕ ¼º°ø·ü [%]
CrywolfMonHPRateBenefit = 80 ;½Ã·ÃÀǶ¥À» Á¦¿ÜÇÑ Àü Á¾¼Ó ¼­¹öÀÇ ¸ó½ºÅÍ »ý¸í °¨¼Ò ºñÀ² [%]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ½ÇÆÐ½Ã ÆÐ³ÎƼ : Å©¶óÀÌ¿ïÇÁ¿ä»õ ³» ¸ðµç NPCµéÀÌ ¼Ò°ÅµÊ [¼¼¸£ºñ½º ¹× Á¶·Ã»ç Æ÷ÇÔ]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
CrywolfApplyMvpPenalty = 0 ;ÆÐ³ÎƼ Àû¿ë ¿©ºÎ
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ;½Ã·ÃÀǶ¥¿¡¼­ÀÇ ¼öÈ£ÀǺ¸¼® µå¶ø °¨¼ÒÀ² [%]
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70 ;ȹµæÇÏ´Â º¸³Ê½º °æÇèÄ¡ÀÇ °¨¼ÒÀ² [%]
;---------------------------------------------------------------------------------
; Áß±¹ 2004 À̺¥Æ®
;---------------------------------------------------------------------------------
ChnOfflineGiftEvent = 0 ;Áß±¹ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °æÇ° À̺¥Æ® Àû¿ë ¿©ºÎ
ChnOfflineGiftEventDropRate = 1000 ;Áß±¹ ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °æÇ° À̺¥Æ® µå¶øÀ² [N / 1000000]
;---------------------------------------------------------------------------------
; º¹ÁÖ¸Ó´Ï
;---------------------------------------------------------------------------------
HappyPouchBlueDropRate = 0 ;ÆÄ¶õº¹ÁÖ¸Ó´Ï [¿ùº´] µå¶øÀ² [N / 10000]
HappyPouchRedDropRate = 0 ;»¡°£º¹ÁÖ¸Ó´Ï µå¶øÀ² [N / 10000]
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ ¾ÆÀÌÅÛ ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
ZenDurationTime = 30 ;µå¶ø Á¨ Áö¼Ó ½Ã°£ [ÃÊ]
DarkSpiritAddExperience = 1 ;´ÙÅ©½ºÇÁ¸´ °æÇèÄ¡ Áõ°¡°ª [x N], ¹üÀ§ : 1 ~ 9999
;---------------------------------------------------------------------------------
; °Å·¡
;---------------------------------------------------------------------------------
Trade = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
PersonalShopOpen = 1 ;°³ÀλóÁ¡ Àû¿ë ¿©ºÎ
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¾ÆÀÌÅÛ µå¶øÀ²
;---------------------------------------------------------------------------------
ItemDropPer = 30 ;Àüü ¾ÆÀÌÅÛ, °ªÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï Á¨Àº Àû°Ô µå¶ø µÊ, º»¼­¹ö ±âº»°ª (10 %)
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ´ÙÅ©·Îµå ¾ÆÀÌÅÛ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
IsDropDarkLordItem = 1 ;µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
SleeveOfLordDropRate= 10 ;±ºÁÖÀǹ®Àå [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10)
SleeveOfLordDropLevel = 86 ;±ºÁÖÀǹ®Àå µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§, º»¼­¹ö ±âº»°ª (86)
SoulOfDarkHorseDropRate = 10 ;´Ùũȣ½ºÀÇ¿µÈ¥ [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10)
SoulOfDarkHorseropLevel = 125 ;´Ùũȣ½ºÀÇ¿µÈ¥ µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§, º»¼­¹ö ±âº»°ª (125)
SoulOfDarkSpiritDropRate = 10 ;´ÙÅ©½ºÇÁ¸´ÀÇ¿µÈ¥ [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10)
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ;´ÙÅ©½ºÇÁ¸´ÀÇ¿µÈ¥ µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§, º»¼­¹ö ±âº»°ª (96)
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; º¯½Å¹ÝÁö
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
IsItemDropRingOfTransform = 1 ;µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
ItemDropRingOfTransform = 1 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (1)
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¼öÈ£ÀǺ¸¼® [ÀÒ¾î¹ö¸°Ä®¸®¸¶¿Í ½Ã·ÃÀǶ¥]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
IsDropGemOfDefend = 1 ;µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
GemOfDefendDropRate = 5 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (5)
GemOfDefendDropLevel = 75 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§, º»¼­¹ö ±âº»°ª (75)
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¼¼Æ® ¾ÆÀÌÅÛ [½Ã·ÃÀǶ¥]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ;µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 1 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (1)
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú·¹º§, º»¼­¹ö ±âº»°ª (75)
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ±âŸ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
EyesOfDevilSquareDropRate = 2 ;¾Ç¸¶ÀÇ´« [1 / N], º»¼­¹ö ±âº»°ª (2)
KeyOfDevilSquareDropRate = 2 ;¾Ç¸¶ÀÇ¿­¼è [1 / N], º»¼­¹ö ±âº»°ª (2)
AngelKingsPaperDropRate = 10 ;´ëõ»çÀǼ­ [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10)
BloodBoneDropRate = 10 ;ºí·¯µåº» [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10)
KundunMarkDropRate = 100 ;ÄïµÐÀÇÇ¥½Ä [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (100)
MarkOfTheLord = 100 ;¼ºÁÖÀÇÇ¥½Ä [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (100)
;---------------------------------------------------------------------------------
; Ææ¸±
;---------------------------------------------------------------------------------
FenrirStuffItemDrop = 1 ;Ææ¸± °ü·Ã ¾ÆÀÌÅÛ µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; °©¿ÊÆÄÆí
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 127 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 400 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ;µå¶ø ¸Ê
FenrirStuff_01_DropRate = 1 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¿©½ÅÀǰ¡È£
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 127 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 400 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ;µå¶ø ¸Ê
FenrirStuff_02_DropRate = 1 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¸Í¼öÀǹßÅé
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 127 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ;µå¶ø ¸Ê
FenrirStuff_03_DropRate = 1 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; Ææ¸±ÀÇ ³»±¸·Â
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
FenrirRepairRate = 4000 ;ȸº¹ ¼º°ø·ü [N / 10000]
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ;°¨¼Ò½ÃŰ´Â ´©Àû µ¥¹ÌÁö [µ¥¹ÌÁö 20 % ¾¿ ´©Àû] [±âŸ ij¸¯ÅÍ]
FenrirElfMaxDurSmall = 160 ;°¨¼Ò½ÃŰ´Â ´©Àû µ¥¹ÌÁö [µ¥¹ÌÁö 20 % ¾¿ ´©Àû] [¿äÁ¤ ij¸¯ÅÍ]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; Ä«¿À½º Á¶ÇÕ ¼º°ø·ü
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
Fenrir_01Level_MixRate = 70 ;»ÔÇǸ®Á¶°¢
Fenrir_02Level_MixRate = 50 ;ºÎ·¯Áø»ÔÇǸ®
Fenrir_03Level_MixRate = 30 ;Ææ¸±ÀÇ»ÔÇǸ®
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ PvP ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
ApplyHeroSystem = 0 ;¿µ¿õ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ, Á¢¼Ó½Ã ij¸¯Å͸íÀÌ ÆÄ¶õ»öÀ¸·Î º¯°æµÊ
AttackEventRegenTime = 10 ;Á¤´ç ¹æÀ§ ÇØÁ¦ ½Ã°£ [ÃÊ]
PKTIME = 1 ;Ä«¿À¸¦ Ç®±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°£, ij¸¯ÅÍ PK·¹º§ º¯°æ¼Óµµ
;PK Æ÷ÀÎÆ® ȸº¹°ª [N point / sec], 1 ---> ¸Å ´Ü°è¸¶´Ù 1Ãʾ¿ Áõ°¡
PKItemDrop = 1 ;ij¸¯ÅÍ¿¡°Ô Á×¾úÀ» °æ¿ì ¾ÆÀÌÅÛÀ» µå¶ø ½Ãų °ÍÀΰ¡ÀÇ ¿©ºÎ
EnableBattleSoccer = 1 ;ÀüÅõÃ౸ Àû¿ë ¿©ºÎ
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ ½ºÅ³ ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
EnableCheckPenetrationSkill = 1 ;¿äÁ¤°ú ¹ÂÁÇÁ : °üÅ뽺ų üũ Àû¿ë ¿©ºÎ
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ Äù½ºÆ® ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
ChaosCastleEvent = 1 ;Ä«¿À½ºÄ³½½ Àû¿ë ¿©ºÎ
QuestNPCTeleportTime = 900 ;ij¸¯ÅÍ Ã¼ÀÎÁö¾÷°ú üÀÎÁö¾÷ ¸¶½ºÅ͸® : ¸»·ÐÀÇ °¢ ¸Ê À̵¿ ½Ã°£ °£°Ý [ÃÊ]
;---------------------------------------------------------------------------------
; µ¥ºô½ºÄù¾î
;---------------------------------------------------------------------------------
DevilSquareEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ [ÀÚµ¿ÀûÀÓ]
DevilSquareEventConnect = 0 ;¿¬°á ¿©ºÎ [0 : ¿¬°áÇÔ]
;¿¬°á ¾È ÇÒ °æ¿ì ºí·¯µåij½½ ÇÏ·ç ÀÔÀå Ƚ¼ö Á¦ÇÑÀº ¾ø¾îÁö³ª ¾Ç¸¶ÀDZ¤Àå ·©Å·Àº ÀúÀå ¾ÈµÊ
;À̺¥Æ® ¼­¹ö IP ÁÖ¼Ò
DevilSquareEventServer = 10.226.18.63
;---------------------------------------------------------------------------------
; ºí·¯µåij½½
;---------------------------------------------------------------------------------
BloodCastleEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
BloodCastleStartHour = 1 ;¿ÀÇ ½Ã°£ [½ÃÀÛ ºóµµÀ²] [1 : 1¹ø / 1½Ã°£, 2 : 1¹ø / 2½Ã°£]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ½ºÅæ À̺¥Æ® [ºí·¯µåij½½¾È]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
StoneItemDrop = 0 ;µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ [Bless Fragment]
StoneDropRate = 10 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10)
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ °ø¼ºÀü ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
CastleSiegeRun = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÁÖ±âÀÇ ½ÃÀÛ ½Ã±â [°ø¼º °ÔÀÓ ¼­¹ö¸¦ ½ÇÇàÇϱâ Àü¿¡ ¹Ýµå½Ã ½ÇÇàÇÏ´Â ¶§·Î ¼öÁ¤ÇÒ °Í : ¼­¹ö ¼Ò°³ ¹®¼­ Âü°í !!!]
;---------------------------------------------------------------------------------
;½ÃÀÛ ³â, 0Àº Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ½À» ÀǹÌÇÔ
CastleCycleStartYear =0
;½ÃÀÛ ¿ù, 0 ȤÀº ¹üÀ§¸¦ ÃʰúÇÏ´Â °ÍÀº Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ½À» ÀǹÌÇÔ
CastleCycleStartMonth =0
;½ÃÀÛ ÀÏ, 0 ȤÀº ¹üÀ§¸¦ ÃʰúÇÏ´Â °ÍÀº Àû¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ½À» ÀǹÌÇÔ
CastleCycleStartDay =0
;---------------------------------------------------------------------------------
; ÁÖ±âÀÇ ¼¼ºÎ »óÅ : ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÁøÇàµÊ
;---------------------------------------------------------------------------------
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; 1 - °ø¼ºÀü ½Åû±â°£ »óÅÂ
; 2 - È޽ıⰣ »óÅÂ
; 3 - ¼ºÁÖÀÇÇ¥½Ä µî·Ï±â°£ »óÅÂ
; 4 - È޽ıⰣ »óÅÂ
; 5 - °ø¼º±æµå ¹ßÇ¥±â°£ »óÅÂ
; 6 - °ø¼ºÀü Áغñ±â°£ »óÅÂ
; 7 - °ø¼ºÀü ½ÃÀ۱Ⱓ »óÅÂ
; 8 - °ø¼ºÀü Á¾·á[ÈÞÀü]±â°£ »óÅÂ
; 9 - ÁÖ±âÀÇ Á¾·á [ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î »óÅÂ1ºÎÅÍ Àç½ÃÀÛ]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;ƯÁ¤ ¼¼ºÎ »óÅÂ, 8À» Á¦¿ÜÇÑ 1 ~ 9 À̿ܿ¡´Â Àû¿ë ¾ÈµÊ
CastleSpecificState =0
;ƯÁ¤ ¼¼ºÎ »óÅ ½ÃÀÛ ³â, 0 À̸é Àû¿ë ¾ÈµÊ
CastleStateStartYear =0
;ƯÁ¤ ¼¼ºÎ »óÅ ½ÃÀÛ ¿ù, 0 À̰ųª ¹üÀ§ ÃʰúÇϸé Àû¿ë ¾ÈµÊ
CastleStateStartMonth =0
;ƯÁ¤ ¼¼ºÎ »óÅ ½ÃÀÛ ÀÏ, 0 À̰ųª ¹üÀ§ ÃʰúÇϸé Àû¿ë ¾ÈµÊ
CastleStateStartDay =0
;ƯÁ¤ ¼¼ºÎ »óÅ ½ÃÀÛ ½Ã°£, ¹üÀ§ ÃʰúÇϸé Àû¿ë ¾ÈµÊ
CastleStateStartHour =0
;ƯÁ¤ ¼¼ºÎ »óÅ ½ÃÀÛ ºÐ, ¹üÀ§ ÃʰúÇϸé Àû¿ë ¾ÈµÊ
CastleStateStartMinute =0
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ 1.00.08 ¹öÀüÀÇ º£Æ®³² °ÔÀÓ ¼­¹ö¿¡ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ °Í ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
;---------------------------------------------------------------------------------
; »õ·Î¿î °ÔÀÓ ½Ã°£ Á¦ÇÑ ½Ã½ºÅÛ [ÇǷεµ ½Ã½ºÅÛ] [¼öÁ¤ÇÏÁö ¸» °Í]
;---------------------------------------------------------------------------------
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ÀϹÝ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
VtmPlayTimeLimitOn = 0 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
VtmPlayTimeLimitNoticeTime = 60 ;°øÁö ½Ã°£
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel = 3 ;Àû¿ë ·¹º§ [0 - 3]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; Level 1
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
VtmPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ;°æÇèÄ¡
VtmPlayTimeLimitLevel1Time = 180 ;½Ã°£ : ´ÜÀ§ [ºÐ]
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime = 30 ;°øÁö ½Ã°£
VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ;¾ÆÀÌÅÛ µå¶øÀ²
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; Level 2
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
VtmPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ;°æÇèÄ¡
VtmPlayTimeLimitLevel2Time = 300 ;½Ã°£ : ´ÜÀ§ [ºÐ]
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime = 15 ;°øÁö ½Ã°£
VtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ;¾ÆÀÌÅÛ µå¶øÀ²
;¦®¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¯
;¦­ 1.00.16 ¹öÀüÀÇ º£Æ®³² °ÔÀÓ ¼­¹ö¿¡ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ °Í ¦­
;¦±¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦°
;---------------------------------------------------------------------------------
; ±æµå
;---------------------------------------------------------------------------------
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ;¼ºÁÖ ±æµå »èÁ¦ Á¦ÇÑ Àû¿ë ¿©ºÎ
;---------------------------------------------------------------------------------
; ¹ß·»Å¸Àε¥ÀÌ ÃÊÄݸ´ »óÀÚ À̺¥Æ® [Çà¿îÀÇ ÃÊÄݸ´ »óÀÚ¸¦ ã¾Æ¶ó !]
;---------------------------------------------------------------------------------
;¸ó½ºÅͰ¡ µå¶øÇÑ »ï»ö »óÀÚ¸¦ ȹµæÇÑ ÈÄ ¹Ù´Ú¿¡ ´øÁü
ChocolateEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ [RKFKA]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ÇÎÅ©ÃÊÄݸ´»óÀÚ [eventitembag24.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
PinkChocolateBoxDropLv_Min = 12 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
PinkChocolateBoxDropLv_Max = 49 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
PinkChocolateBoxDropRate = 70 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
PinkChocolateBoxDropZenRate = 1 ;ÇÎÅ©ÃÊÄݸ´»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
PinkChocolateBoxDropZen = 100000 ;ÇÎÅ©ÃÊÄݸ´»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; »¡°­ÃÊÄݸ´»óÀÚ [eventitembag25.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
RedChocolateBoxDropLv_Min = 50 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
RedChocolateBoxDropLv_Max = 69 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
RedChocolateBoxDropRate = 50 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
RedChocolateBoxDropZenRate = 1 ;»¡°­ÃÊÄݸ´»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
RedChocolateBoxDropZen = 400000 ;»¡°­ÃÊÄݸ´»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ÃÊ·ÏÃÊÄݸ´»óÀÚ [eventitembag26.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
BlueChocolateBoxDropLv_Min = 70 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
BlueChocolateBoxDropRate = 30 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
BlueChocolateBoxDropZenRate = 1 ;ÃÊ·ÏÃÊÄݸ´»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
BlueChocolateBoxDropZen = 800000 ;ÃÊ·ÏÃÊÄݸ´»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;---------------------------------------------------------------------------------
; È­ÀÌÆ®µ¥ÀÌ »çÅÁ »óÀÚ À̺¥Æ® [Çà¿îÀÇ »çÅÁ »óÀÚ¸¦ ã¾Æ¶ó !]
;---------------------------------------------------------------------------------
;¸ó½ºÅͰ¡ µå¶øÇÑ »ï»ö »óÀÚ¸¦ ȹµæÇÑ ÈÄ ¹Ù´Ú¿¡ ´øÁü
CandyBoxEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ [RKFKA]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¿¬º¸¶ó»çÅÁ»óÀÚ [eventitembag27.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min = 12 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max = 49 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
LightPurpleCandyBoxDropRate = 70 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
LightPurpleCandyBoxDropZenRate = 1 ;¿¬º¸¶ó»çÅÁ»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
LightPurpleCandyBoxDropZen = 100000 ;¿¬º¸¶ó»çÅÁ»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ÁÖÈ«»çÅÁ»óÀÚ [eventitembag28.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
VermilionCandyBoxDropLv_Min = 50 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
VermilionCandyBoxDropLv_Max = 69 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
VermilionCandyBoxDropRate = 50 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
VermilionCandyBoxDropZenRate = 1 ;ÁÖÈ«»çÅÁ»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
VermilionCandyBoxDropZen = 400000 ;ÁÖÈ«»çÅÁ»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; °¨Ã»»çÅÁ»óÀÚ [eventitembag29.txt]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min = 70 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max = 97 ;µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖ°í ·¹º§
DeepBlueCandyBoxDropRate = 30 ;µå¶øÀ² [N / 10000]
DeepBlueCandyBoxDropZenRate = 1 ;°¨Ã»»çÅÁ»óÀÚ¿¡¼­ Á¨ÀÌ µå¶øµÉ È®·ü [N / 10000]
DeepBlueCandyBoxDropZen = 800000 ;°¨Ã»»çÅÁ»óÀÚ¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Á¨
;---------------------------------------------------------------------------------
; Å©¶óÀÌ¿ïÇÁ¿ä»õ °ø¹æÀü
;---------------------------------------------------------------------------------
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¼º°ø½Ã º¸»ó
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ;ÀÒ¾î¹ö¸°Ä®¸®¸¶ÀÇ ÄïµÐ ÀÚµ¿ »ý¸í ȸº¹ ´É·Â ¼Ò¸ê Àû¿ë ¿©ºÎ

PKLevelIncreaseOff = 0 ;»ìÀÎÀ» ÇßÀ» °æ¿ì¿¡µµ PK·¹º§ÀÌ Áõ°¡ÇÏÁö ¾Ê°Ô ÇÒ °ÍÀΰ¡ÀÇ ¿©ºÎ

;---------------------------------------------------------------------------------
; Å©¶óÀÌ¿ïÇÁ¿ä»õ ¸ó½ºÅÍ ¾ÆÀÌÅÛ µå¶ø
;---------------------------------------------------------------------------------
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ´ÙÅ©¿¤ÇÁ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ;Á¨ µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (4000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ;µå¶øµÇ´Â Á¨ÀÇ ¾ç
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¹ß°¡½º
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ;µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (10000)
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ;Á¨ µå¶øÀ² [N / 10000], º»¼­¹ö ±âº»°ª (4000)
CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ;µå¶øµÇ´Â Á¨ÀÇ ¾ç
;---------------------------------------------------------------------------------
; ½ºÅ³ °Å¸® üũ
;---------------------------------------------------------------------------------
SkillDistanceCheck = 0 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
SkillDistanceCheckTemp = 2 ;¿©À¯ °Å¸® °ª, º»¼­¹ö ±âº»°ª (2)
SkillDistanceKick = 0 ;°­Á¦ Á¾·á ó¸® ¿©ºÎ
SkillDistanceKickCount = 20 ;°­Á¦ Á¾·á¸¦ À§ÇÑ ÃÖ´ë Ä«¿îÆ® °ª, º»¼­¹ö ±âº»°ª (10)
SkillDistanceKickCheckTime = 0 ;½ºÅ³ÀÇ À¯È¿°Å¸®¸¦ ¹«½ÃÈù À¯Àú¿¡ ´ëÇÑ Å± ŸÀÓ ÃʱâÈ­ °£°Ý [´ÜÀ§ : ÃÊ]
;---------------------------------------------------------------------------------
; ½¯µå ½Ã½ºÅÛ È¯°æ º¯¼ö Ãß°¡
;---------------------------------------------------------------------------------
ShieldSystemOn = 1 ;½¯µå ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
DamageDevideToSD = 90 ;PvP½Ã ½¯µå µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò ºñÀ²
DamageDevideToHP = 10 ;PvP½Ã HP µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò ºñÀ²
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
SuccessAttackRateOption = 20000 ;½¯µå ½Ã½ºÅÛ °ø°Ý·ü ¿É¼Ç°ª
SDChargingOption = 1 ;½¯µå ÀÚµ¿ ȸº¹ Áõ°¡°ª
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ;½¯µå ¼öÄ¡ °è»ê½Ã Àû¿ë°ª, ½¯µå ¼öÄ¡ °è»ê½ÄÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¸é¼­ »ç¿ëµÇÁö ¾ÊÀ½
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
ShieldAutoRefillOn = 1 ;½¯µå ÀÚµ¿ ȸº¹ Àû¿ë ¿©ºÎ
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ;¾ÈÀü Áö¿ª¿¡¼­¸¸ÀÇ ½¯µå ÀÚµ¿ ȸº¹ Àû¿ë ¿©ºÎ [À§ÀÇ °ªÀÌ 1ÀÏ °æ¿ì¿¡¸¸ »ç¿ëµÊ]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
CompoundPotionDropOn = 1 ;º¹ÇÕ ¹°¾à µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ;ÀÛÀºº¹ÇÕ¹°¾à µå¶øÀ² [N / 10000]
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ;Áß°£º¹ÇÕ¹°¾à µå¶øÀ² [N / 10000]
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ;Å«º¹ÇÕ¹°¾à µå¶øÀ² [N / 10000]
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ;ÀÛÀºº¹ÇÕ¹°¾à µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ;Áß°£º¹ÇÕ¹°¾à µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ;Å«º¹ÇÕ¹°¾à µå¶ø ¸ó½ºÅÍ ÃÖÀú ·¹º§

ShieldComboMissOptionOn = 0 ;°ø°Ý ¹Ì½º ½Ã ÄÞº¸ Ãë¼Ò Àû¿ë ¿©ºÎ [1 : ÄÞº¸ Ãë¼Ò, 0 : ÄÞº¸ À¯Áö]
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ;ÀÛÀºSDȸº¹¹°¾à Á¶ÇÕ ¼º°øÀ² [%]
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ;ÀÛÀºSDȸº¹¹°¾à Á¶ÇÕ ÇÊ¿ä Á¨
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ;Áß°£SDȸº¹¹°¾à Á¶ÇÕ ¼º°øÀ² [%]
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ;Áß°£SDȸº¹¹°¾à Á¶ÇÕ ÇÊ¿ä Á¨
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ;Å«SDȸº¹¹°¾à Á¶ÇÕ ¼º°øÀ² [%]
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ;Å«SDȸº¹¹°¾à Á¶ÇÕ ÇÊ¿ä Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
;
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
ShieldGageConstA = 12 ;½¯µå °ÔÀÌÁö °ø½Ä »ó¼ö A / 10
ShieldGageConstB = 30 ;½¯µå °ÔÀÌÁö °ø½Ä »ó¼ö B
;---------------------------------------------------------------------------------
; Á¶È­ÀǺ¸¼® ½Ã½ºÅÛ
;---------------------------------------------------------------------------------
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ½Ã½ºÅÛ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
PurityHarmonyJewel = 1 ;Á¶È­ÀǺ¸¼® ¿ø¼® Á¤Á¦ ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ
MixSmeltingStoneItem = 1 ;Á¦·Ã¼® Á¶ÇÕ ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ
RestoreStrengthenItem = 1 ;Á¶È­ÀǺ¸¼®À¸·Î °­È­µÈ ¾ÆÀÌÅÛ È¯¿ø ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ
StrengthenItem = 1 ;Á¶È­ÀǺ¸¼®À¸·Î ¾ÆÀÌÅÛ °­È­ ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ;Á¦·Ã¼®¿¡ ÀÇÇÑ °­È­ ¾ÆÀÌÅÛ ¾÷±×·¹ÀÌµå ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; È®·ü ¹× ÇÊ¿ä Á¨
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
PuritySuccessRate = 80 ;Á¶È­ÀǺ¸¼® Á¤Á¦ ¼º°øÀ² [%]
PurityNeedZen = 0 ;Á¶È­ÀǺ¸¼® Á¤Á¦ ÇÊ¿ä Á¨
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ;ÇϱÞÁ¦·Ã¼® Á¶ÇÕ ¼º°øÀ² [ÀÏ¹Ý ¾ÆÀÌÅÛ] [%]
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ;»ó±ÞÁ¦·Ã¼® Á¶ÇÕ ¼º°øÀ² [¿¢¼³·±Æ® ¾ÆÀÌÅÛ] [%]
SmeltingNeedZen = 0 ;Á¦·Ã¼® Á¶ÇÕ ÇÊ¿ä Á¨
StrengthenSuccessRate = 60 ;Á¶È­ÀǺ¸¼®¿¡ ÀÇÇÑ ¾ÆÀÌÅÛ °­È­ ¼º°øÀ² [%]
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ;ÇϱÞÁ¦·Ã¼®¿¡ ÀÇÇÑ ¾ÆÀÌÅÛ °­È­ ¼º°øÀ² [%]
SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ;»ó±ÞÁ¦·Ã¼®¿¡ ÀÇÇÑ ¾ÆÀÌÅÛ °­È­ ¼º°øÀ² [%]
;---------------------------------------------------------------------------------
; 380 Ãß°¡ ¿É¼Ç ½Ã½ºÅÛ
;---------------------------------------------------------------------------------
System380ItemSystem = 1 ;380 Ãß°¡ ¿É¼Ç ½Ã½ºÅÛ Àû¿ë ¿©ºÎ [Á¶ÇÕ¸¸ µÇÁö ¾ÊÀ½]
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ;Á¶Çսà ÇÊ¿äÇÑ Á¶È­ÀǺ¸¼® °¹¼ö
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ;Á¶Çսà ÇÊ¿äÇÑ ¼öÈ£ÀǺ¸¼® °¹¼ö
NeedZenForMix = 10000000 ;Á¶Çսà ÇÊ¿äÇÑ Á¨
MixRateForGrade1 = 50 ;Á¶ÇÕ 1´Ü°è ¼º°øÀ²
MixRateForGrade2 = 60 ;Á¶ÇÕ 2´Ü°è ¼º°øÀ²
MixRateForGrade3 = 70 ;Á¶ÇÕ 3´Ü°è ¼º°øÀ²
;---------------------------------------------------------------------------------
; Ä­Åõ¸£ °ø¹æÀü
;---------------------------------------------------------------------------------
KanturuEvent = 1 ;Àû¿ë ¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¸¶¾ßÀÇ ¼Õ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ;¾ÆÀÌÅÛ µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ;¾ÆÀÌÅÛ µå¶øÀ² [N / 10000]
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ;Á¨ µå¶øÀ² [N / 10000]
KanturuMayaHandDropZen = 0 ;µå¶øµÇ´Â Á¨ÀÇ ¾ç
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ³ªÀÌÆ®¸Þ¾î
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
KanturuNightmareItemDrop = 1 ;¾ÆÀÌÅÛ µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ;¾ÆÀÌÅÛ µå¶øÀ² [N / 10000]
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ;Á¨ µå¶øÀ² [N / 10000]
KanturuNightmareDropZen = 0 ;µå¶øµÇ´Â Á¨ÀÇ ¾ç
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ÀÔÀå
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
BlockKanturuMapEnter = 0 ;Ä­Åõ¸£¸Ê ÀÔÀå ±ÝÁö Àû¿ë ¿©ºÎ
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ;°ø¼ºÀü¸Ê°ú Å©¶óÀÌ¿ïÇÁ¿ä»õ¸Ê ÀÔÀå ±ÝÁö Àû¿ë ¿©ºÎ
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
; ¹®½ºÅæÆæ´øÆ®¿Í Á¶È­ÀǺ¸¼®
;¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë¡ë
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ;µå¶ø Àû¿ë ¿©ºÎ
KanturuMoonStoneDropRate = 10 ;¹®½ºÅæÆæ´øÆ® µå¶øÀ² [N / 10000]
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 5 ;Á¶È­ÀǺ¸¼® µå¶øÀ² [N / 10000]
 
Ai giúp tớ với nào! Nghe thằng bạn nó nói ở cái dùng checksum gì gì đó trong file .ini. Tìm tất cả các file config kể cả .dat, kể cả .ini, Find bằng công cụ mà không thấy. Ai đã từng fix lỗi này thì giúp với
 
cái này chắc chắn là do checksum rồi, mình xài bản này rồi mà không nhớ là option đó ở chỗ nào.
Nếu ko tắt dc thì mình checksum luôn: Bạn down file đính kèm về, giải nén > chạy MainChecksum.exe > chọn file main.exe của bạn > Generate . Chờ 1 lúc nó sẽ có file checksum.dat . Bạn copy vào Muserver/Data/Lang/Kor/ (hoặc JPN, VTM,... tuỳ server của bạn mà thường thì kor). Chạy lại server và vào bằng cái main.exe vừa checksum chắc chắn ko dis.


p/s: ai biết cái option tắt checksum ở đâu thì chỉ bạn ý ^^
 
Cảm ơn bạn nhưng vẫn bị dis. Thực ra bản client mình đang dùng là bản 1.02FULL down ở seeitworks.com chứ không phải là bản 1.02H của FPT. Link của FPT đã không còn tồn tại, ai có link bản đó thì cho tớ với
 
cái này client nào cũng đc chủ yếu là bạn phải checksum lại main đó nhớ là main.exe ko phải là mu.exe đâu nhá
 
Tớ đã test rất nhiều bản 1.02 rồi, kể cả bản 1.02 FULL down ở seeitworks, đã hex main, đã generate checksum nhưng tất cả đều dis. Chắc chỉ còn duy nhất bản 1.02H chưa check nữa thôi. ai có share nào
 
Back
Top