[Release] Server Julia 2.0 run Windows 8.1 - Windows 10 and all Windows

Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

hàng JPN ta ngâm rồi lỗi :))

đang nắm giữ 1 sv MIX wing 4 2.5 = golbin chaos nhưng lỗi nên chịu

đưa lên chỉ tổ ăn gạch đá :D


còn bạn biết tại sao mình ko thèm trả lời bạn ko.

tận cùng sự khinh bỉ là im lặng đó

loại chó cắn theo chủ =))

đời lắm thằng chó cắn theo chủ
sv 4.6 jpn này đã check in đc rùi :D hé hé...
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

ai có fix duel thì xen cho mọi người đi
nói thật tất cả mọi người ở đây đều 1 thời là gà không ai pro được ngay cả tất cả mọi người lên from đều là để học hỏi kinh ngiệm những người đi trước tất nhiên xẽ hiểu bít nhiêu hơn và giỏi hơn
nhưng các bạn thử ngĩ lại mình trước kia đi cũng như mình cũng bỡ ngỡ cũng ham học hỏi cũng như các bạn tất cả đểu phải cần time đẻ pro hơn
gà thì có làm sao mà pro thì cũng đâu có được cái gì giúp nhau được thì tốt còn không chịu giúp thì bọn gà như chúng tôi cũng phải chịu.
cuối cùng :
tôi xin mọi người hãy sống 1 cách hòa binh
đêm 30 tết rồi đừng cãi nhau làm gì!
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

Tinh thần thành viên 4r ketnoitatca là anh em cùng nhau gắn kết chia sẽ giúp nhau phát triển trong diễn đàn này, một cách lành mạnh và không tính toán.
cái tình thần này của mọi người đâu hết rồi động chút là cãi nhau


năm hết tết đến rồi chúc cả nha 4r 1 năm :

sức khỏe dồi dào

làm ăn phát đạt

tiền luôn đầy túi

Gia đình hanh phúc
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:02:
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

Tinh thần thành viên 4r ketnoitatca là anh em cùng nhau gắn kết chia sẽ giúp nhau phát triển trong diễn đàn này, một cách lành mạnh và không tính toán.
cái tình thần này của mọi người đâu hết rồi động chút là cãi nhau


năm hết tết đến rồi chúc cả nha 4r 1 năm :

sức khỏe dồi dào

làm ăn phát đạt

tiền luôn đầy túi

Gia đình hanh phúc
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:02:


万事大吉

吉祥如意

十全十美

一帆风顺

鹏程万里

鹏程万里

吉星高照

勇往直前

happy new year 2014


部長さん(Or先輩)のご健勝を心よりお祈り申し上げます。今年も何卒よろしくご指導下さいますよう、お願い申し上げます。

 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

các Bác e bị lỗi cái phần web
đăng ký vẫn bt mà vô game báo sai tài khoản là thế nào vậy?
e sài musever bản IA 2.0 + Web NBB Hrian shear
bác nào biết giúp e vs
YH : billleechip
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

để ý mã d5 trong musever đó bạn ko dùng mã d5 của Web NBB Hrian dùng mã copy o sever coi sao
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

các Bác e bị lỗi cái phần web ! !
đăng ký vẫn bt mà vô game báo sai tài khoản là thế nào vậy?!
e sài musever bản IA 2.0 + Web NBB Hrian shear
bác nào biết giúp e vs
YH : billleechip

bac nào xài sv của em, thì có phần update md5 có hướng dẫn trong thư mục sv luôn, tự cài và run query của sql là dc, vì sv của em dành cho offline nên ko cần md5 để cho sv thích hợp nhiều web khác nhau.
Vd Qweb
Web 0.3 0.5 0.7...
...
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

thật sự rất là bức xúc khi thằng Hrain lên làm mod, freepro đã đóng góp cho gamezonevn biết bao nhiêu, thì nó lại band nick bây giờ quay lên tên cũ là clbgamesvn thì cũng chẳng có ai nhớ là chúng ta đã đóng góp những gì, thậm chí là band nick 1 tháng nay lên 1 năm, quá ức chế.
Còn việc thằng khốn nạn nào lấy code của caothuphutho add cho panda nhặt ngọc, rồi thằng khốn nạn nào lại cho vào SV của mình đem ra làm bản thương mại bắt anh em phải bỏ tiền, đi ăn cắp Client của người khác rồi bảo là của mình.
Tôi dù là 1 thằng gà, cái gì tôi làm được thì nói là của tôi, tôi không bao giờ ăn cắp của ai, chính vì
code dual đã có người tìm ra cách fix nên tôi ko làm
code summoner xuất hiện ngay từ đầu, đã có người tìm ra, nên tôi để nguyên bản.
Cái gì của người ta là của người ta. nếu đã lấy thì nên cho người khác không vụ lợi,

Tinh thần thành viên 4r ketnoitatca là anh em cùng nhau gắn kết chia sẽ giúp nhau phát triển trong diễn đàn này, một cách lành mạnh và không tính toán.

Ai làm việc sai thì cứ theo nguyên tắc mà làm, không thì loạn à bạn ^^! may là freepro là người wen, và hình như mình chỉ cảnh cáo em nó chứ có làm gì đâu nhỉ ?
Haizz, giờ lại còn bảo thằng khốn, cãi cùn thế bạn trẻ :) mà pet nhặt ngọc chỉ là thêm tính năng nếu muốn thôi ^^! rõ ràng còn ghi giới thiệu: "của Ctpt" mà, chứ đâu như cái kiểu lấy của người khác bảo của mình =))
Ăn cắp client =)) ờ, xem lại đi =]]
Sum ngay từ đầu có bị tắt đéo đâu, vào db disable là xong. Chứng tỏ bạn lấy bản của tôi nên mới bị cái đó =]]

Năm mới tết đến, chúc forum ketnoitatca giảm thiểu những kẻ như bạn. Hết :)
 
Sửa lần cuối:
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

Ai làm việc sai thì cứ theo nguyên tắc mà làm, không thì loạn à bạn ^^! may là freepro là người wen, và hình như mình chỉ cảnh cáo em nó chứ có làm gì đâu nhỉ ?
Haizz, giờ lại còn bảo thằng khốn, cãi cùn thế bạn trẻ :) mà pet nhặt ngọc chỉ là thêm tính năng nếu muốn thôi ^^! rõ ràng còn ghi giới thiệu: "của Ctpt" mà, chứ đâu như cái kiểu lấy của người khác bảo của mình =))
Ăn cắp client =)) ờ, xem lại đi =]]
Sum ngay từ đầu có bị tắt đéo đâu, vào db disable là xong. Chứng tỏ bạn lấy bản của tôi nên mới bị cái đó =]]

Năm mới tết đến, chúc forum ketnoitatca giảm thiểu những kẻ như bạn. Hết :)

hài chẳng có ai là ăn cắp client ở đây cả, ngay trong topic tui ghi rõ ràng rành mạch là Client của MU Bá Vương. OK tôi share miễn phí đỡ hơn thứ mách lẽo, bào tiền chuộc lợi từ người khác, ai nói Game zone mod ko thể band nick xin hỏi cuocsongsp sẽ rõ ngay ra thôi.
Cám ơn 4r ketnoitatca giảm thiểu những kẻ như mình nên mình ko có nhục nhã bị band nick vì ăn cắp SV của ketnoitatca rồi share qua chỗ khác, nhục lắm bị band rồi còn quay lại chi vậy GodHoang
XIn mời bạn godhoang nhà ta ngu thì cũng mở cái dB của tôi ra xem DB của ai, hay là cứ sủa của bạn, nhục ghê.
Chúc cho loài cẩu đừng giống bạn.


 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

cai thứ k cùng loài như những đứa ăn cắp bài post của người ta, nói làm chi cho mệt. nó ỷ mình là mod nên nó lấy bài vietpro8x rồi viết ra như là của mình, rồi của người khác thì bảo là của nó như hrain nói làm chi cho mệt. chưa tải sv của chủ thớt về chạy mà bảo của mình, 2 cái sv thiệt là khác xa.
Đừng sủa bậy nữa godhoang ui.....,
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

hài chẳng có ai là ăn cắp client ở đây cả, ngay trong topic tui ghi rõ ràng rành mạch là Client của MU Bá Vương. OK tôi share miễn phí đỡ hơn thứ mách lẽo, bào tiền chuộc lợi từ người khác, ai nói Game zone mod ko thể band nick xin hỏi cuocsongsp sẽ rõ ngay ra thôi.
Cám ơn 4r ketnoitatca giảm thiểu những kẻ như mình nên mình ko có nhục nhã bị band nick vì ăn cắp SV của ketnoitatca rồi share qua chỗ khác, nhục lắm bị band rồi còn quay lại chi vậy GodHoang
XIn mời bạn godhoang nhà ta ngu thì cũng mở cái dB của tôi ra xem DB của ai, hay là cứ sủa của bạn, nhục ghê.
Chúc cho loài cẩu đừng giống bạn.

Thấy mấy TOPIC 2 người này chửi cùn ghê. mà pm mod Hrain bên GZ mấy lần xin cái odbc win7 64bits - hoặc hỏi 1 tí mà toàn trả lời chỉ support cho khách hàng của ông <- 1 câu nói đầy ẩn ý :))

mở 1 bài viết rồi bị người khác lấy đi share trên các web khác là chuyên (QUÁ) bình thường. giờ khi ai mở 1 bài viết cũng muốn được người khác leech qua forum khác
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

Thấy mấy TOPIC 2 người này chửi cùn ghê. mà pm mod Hrain bên GZ mấy lần xin cái odbc win7 64bits - hoặc hỏi 1 tí mà toàn trả lời chỉ support cho khách hàng của ông <- 1 câu nói đầy ẩn ý :))

mở 1 bài viết rồi bị người khác lấy đi share trên các web khác là chuyên (QUÁ) bình thường. giờ khi ai mở 1 bài viết cũng muốn được người khác leech qua forum khác

Thấy chén cơm bị đạp đổ, nên tức đó mà, còn ở đây mọi thứ điều miễn phí và luôn hỗ trợ nhiệt tình nhất, vì tất cả thành viên 4r ketnoitatca đều là khách hàng quan trọng của mình, và mình thì không bao giờ bắt khách hàng phải trả tiền,
nếu cậu cần gì cứ post lên mình sẽ giúp hết sức, nếu điều đó mình làm được, còn nếu người khác đã làm rồi, thì mình sẽ share.
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

Duelsystem.cpp


void DuelSystemClass__InsideTrigger(void * lpParam);
DuelSystemClass Duel;


void DuelSystemClass::NPCTalk_GateKeeper(DWORD PlayerID)
{
if(isNewSystem == 1)
{
BYTE Dialog[0x5C]={0};

Dialog[0]= 0xC1;
Dialog[1]= 0x5C;
Dialog[2]= 0xAA;
Dialog[3]= 0x06;


for( int Room = 0; Room < 4; Room++)
{
if(DuelRoom[Room] == 1)
{
memcpy (&Dialog[4 + Room * 22], GetName(Player[0][Room]), 10 );
memcpy (&Dialog[4+10 + Room * 22], GetName(Player[1][Room]), 10 );
Dialog[4+19+1 + Room * 22]= 0x01;
Dialog[4+19+2 + Room * 22]= 0x01;
}
}

BYTE buff[4] = { 0xC3 , 0x04 , 0x30 , 0x21 };
GsDataSendFuncEx (PlayerID,buff , buff[1]) ;
GsDataSendFuncEx( PlayerID , (PBYTE)Dialog , Dialog[1] );
}
}


BOOL DuelSystemClass::isInDuelRoom(DWORD PlayerID)
{
for(int Room = 0;Room < 4;Room++)
{
if((Player[0][Room] == PlayerID) || (Player[1][Room] == PlayerID))
{
return 1;
}
}
return 0;
}


BYTE DuelSystemClass::GetSpectatorPosition(DWORD PlayerID, BYTE Room)
{
for(int Pos = 0;Pos < 10;Pos++)
{
if(Spectator[Pos][Room] == PlayerID)
{
return Pos;
}
}
return 0xFF;
}


BYTE DuelSystemClass::SetSpectator(DWORD PlayerID, BYTE Room)
{
for(int Pos = 0;Pos < 10;Pos++)
{
if(Spectator[Pos][Room] == 0)
{
Spectator[Pos][Room] = PlayerID;
return Pos;
}
}
return 0xFF;
}


int DuelSystemClass::DuelOK_EnterRoom(DWORD PlayerID1, DWORD PlayerID2)
{
if(isNewSystem == 1)
{
int EnterTo = -1;


if(isInDuelRoom(PlayerID1) == 0)
{
for(int Room = 0;Room < 4;Room++)
{
if(DuelRoom[Room] == 0)
{
EnterTo = Room;
DuelRoom[Room] = 1;
break;
}
}


if(EnterTo != -1)
{
Player[0][EnterTo] = PlayerID1;
Player[1][EnterTo] = PlayerID2;
WarpRoom(PlayerID1,EnterTo);
WarpRoom(PlayerID2,EnterTo);
}
}


return EnterTo;
}else
{
return 10;
}
}


void DuelSystemClass::WarpRoom(DWORD PlayerID, BYTE Room)
{
int Gate = 0;
BOOL isSpectator = 0;
switch(Room)
{
case 0:
{
if(Player[0][Room] == PlayerID)
{
Gate = 295;
}else if(Player[1][Room] == PlayerID)
{
Gate = 296;
}else
{
Gate = 303;
isSpectator = 1;
}
}break;
case 1:
{
if(Player[0][Room] == PlayerID)
{
Gate = 297;
}else if(Player[1][Room] == PlayerID)
{
Gate = 398;
}else
{
Gate = 304;
isSpectator = 1;
}
}break;
case 2:
{
if(Player[0][Room] == PlayerID)
{
Gate = 299;
}else if(Player[1][Room] == PlayerID)
{
Gate = 300;
}else
{
Gate = 305;
isSpectator = 1;
}
}break;
case 3:
{
if(Player[0][Room] == PlayerID)
{
Gate = 301;
}else if(Player[1][Room] == PlayerID)
{
Gate = 302;
}else
{
Gate = 306;
isSpectator = 1;
}
}break;
case 0xFF:
{
Gate = 294;
}
}


if((isSpectator == 1) && (DuelRoom[Room] == 1))
{
if(SetSpectator(PlayerID,Room) != 0xFF)
{
SCFGateMove_Hook(PlayerID, Gate);
SetDuelInfo(PlayerID,Room);
}else
{
Gs_GCServerMsgStringSend("This room is full!",PlayerID, 0x01);
}
}else
{
SCFGateMove_Hook(PlayerID, Gate);
}
}




void DuelSystemClass__InsideTrigger(void * lpParam)
{
while(true)
{
for(int Room = 0; Room < 4; Room++)
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
if(Duel.Spectator[Room] != 0)
{
if (Duel.DuelRoom[Room] == 1)
Duel.SendDuelInfo(Duel.Spectator[Room],Room);
else
Duel.DeleteSpectator(Duel.Spectator[Room],Room);
}
}
}
Sleep(1000);
}
_endthread();
}


void DuelSystemClass::DeleteSpectator(DWORD PlayerID, BYTE Room)
{
//18 transparent
//27 full invisible
int Pos = GetSpectatorPosition(PlayerID,Room);

if (Pos != 0xFF)
{
if(IsOnGame(PlayerID) == 1)
{
//Remove Invisibility Skill
gObjSkillStruct[PlayerID].Transparent=0;
CallSkillEffect(PlayerID,18,0x00,PlayerID,1);
CallSkillEffect(PlayerID,98,0x00,PlayerID,1);
WarpRoom(PlayerID,0xFF);
}
Spectator[Pos][Room] = 0;
}
}




void DuelSystemClass::SetDuelInfo(DWORD PlayerID, BYTE Room)
{
if((IsOnGame(Player[0][Room]) == 1) && (IsOnGame(Player[1][Room]) == 1))
{
BYTE Packet0[0x0F] = {0xC1,0x0F,0xAA,0x0B, 0x01};
memcpy (&Packet0[5], GetName(PlayerID), 10 );
GsDataSendFuncEx( PlayerID , (PBYTE)Packet0 , Packet0[1] );



//Send Invisibility Skill
gObjSkillStruct[PlayerID].Transparent=1;
CallSkillEffect(PlayerID,98,0x01,PlayerID,1);
CallSkillEffectToMap(PlayerID,18,0x01,PlayerID,1);
//


BYTE Packet1[0x1E] = {0xC1,0x1E,0xAA,0x07, 0x00, 0x00};
memcpy (&Packet1[6], GetName(Player[0][Room]), 10 );
memcpy (&Packet1[6+10], GetName(Player[1][Room]), 10 );
Packet1[6+20] = HIBYTE(Player[0][Room]);
Packet1[6+21] = LOBYTE(Player[0][Room]);
Packet1[6+22] = HIBYTE(Player[1][Room]);
Packet1[6+23] = LOBYTE(Player[1][Room]);
GsDataSendFuncEx( PlayerID , (PBYTE)Packet1 , Packet1[1] );


BYTE Packet2[0x05] = {0xC1,0x05,0xAA,0x0D, 0x98};
GsDataSendFuncEx( PlayerID , (PBYTE)Packet2 , Packet2[1] );

BYTE Packet3[0x0A] = {0xC1,0x0A,0xAA,0x04, HIBYTE(Player[0][Room]), LOBYTE(Player[0][Room]), HIBYTE(Player[1][Room]), LOBYTE(Player[1][Room]),0x00,0x00};
GsDataSendFuncEx( PlayerID , (PBYTE)Packet3 , Packet3[1] );


}else
{
ClearRoom(Room);
}


}


void DuelSystemClass::SendDuelInfo(DWORD PlayerID, BYTE Room)
{
if(isNewSystem == 1)
{
if((IsOnGame(Player[0][Room]) == 1) && (IsOnGame(Player[1][Room]) == 1) && (DuelRoom[Room] == 1))
{
BYTE Packet[0x0C] = {0xC1,0x0C,0xAA,0x05, HIBYTE(Player[0][Room]), LOBYTE(Player[0][Room]), HIBYTE(Player[1][Room]), LOBYTE(Player[1][Room])};

LPGOBJSTRUCT pObj1 = (LPGOBJSTRUCT)(Player[0][Room]*gObjSize + gObjBaseAddr);
LPGOBJSTRUCT pObj2 = (LPGOBJSTRUCT)(Player[1][Room]*gObjSize + gObjBaseAddr);


int LifePercent1 = (int)((pObj1->Life * 100) / (pObj1->MaxLife + pObj1->AddLife));
int ShieldPercent1 = (int)((pObj1->iShield * 100) / (pObj1->iMaxShield + pObj1->iAddShield));
int LifePercent2 = (int)((pObj2->Life * 100) / (pObj2->MaxLife + pObj2->AddLife));
int ShieldPercent2 = (int)((pObj2->iShield * 100) / (pObj2->iMaxShield + pObj2->iAddShield));


Packet[8] = LifePercent1;
Packet[9] = LifePercent2;
Packet[10] = ShieldPercent1;
Packet[11] = ShieldPercent2;
GsDataSendFuncEx( PlayerID , (PBYTE)Packet , Packet[1] );

}else
{
DeleteSpectator(PlayerID,Room);
}
}
}


void DuelSystemClass::ClearRoom(BYTE Room)
{
DuelRoom[Room] = 0;
Player[0][Room]= 0;
Player[1][Room]= 0;


for(int i = 0; i < 10; i++)
Spectator[Room] = 0;
}


void DuelSystemClass::GladiatorsGloryBuff(DWORD PlayerID)
{
if((IsOnGame(PlayerID) == 1) && (PlayerID != 0))
{
if(gObjSkillStruct[PlayerID].GladiatorsGlory != 1)
{
gObjSkillStruct[PlayerID].GladiatorsGlory=1;
gObjSkillStruct[PlayerID].GladiatorsGlorySeconds=3600;
CallSkillEffect(PlayerID,103,0x01,PlayerID,1);
Set_ExtraItemDropRate(PlayerID,10);
gObjSkillStruct[PlayerID].GladiatorsGloryExp = 0;
}else
{
gObjSkillStruct[PlayerID].GladiatorsGlorySeconds=3600;
}


if(IsNewClass(PlayerID) != 1)
{
gObjSkillStruct[PlayerID].GladiatorsGloryExp = 1;
Set_ExtraExpRate(PlayerID,20);
}
}
}


void DuelSystemClass::ClearRoombyPlayerID(DWORD PlayerID, BYTE Winner)
{
//Still Need add buff to Winner
if(isNewSystem == 1)
{
for(int Room = 0; Room < 4; Room++)
{
if((Player[0][Room] == PlayerID) || (Player[1][Room] == PlayerID))
{
if(Player[0][Room] != PlayerID)
{
GladiatorsGloryBuff(Player[0][Room]);
}else
{
GladiatorsGloryBuff(Player[1][Room]);
}
WarpRoom(Player[0][Room],0xFF);
WarpRoom(Player[1][Room],0xFF);


DuelRoom[Room] = 0;
Player[0][Room]= 0;
Player[1][Room]= 0;


break;
}
}
}
}


void DuelSystemClass::Init(char * FilePath)
{
isNewSystem = GetPrivateProfileInt("DuelSystem", "SCFDuelSystemEnabled",0, FilePath) ;


if(isNewSystem == 1)
{
for(int Room = 0; Room < 4; Room++)
ClearRoom(Room);

_beginthread( DuelSystemClass__InsideTrigger, 0, NULL );
}
}
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

code dual này của SV SCF, nếu edit và add vào SV của IA, bị lỗi khi run đó hackluv.
Ông phải test trước cái, tôi đã làm thử vài tuần rồi không được.
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

lôi nhầm =)))

sr =))

có cái của .90 =))

hehehe
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

chủ thớt có main trắng ko thì share cho mình với mình chơi off sài main của chủ thớt ko thể mở dc 2 main để test damage của các nhân vật dc
Main mở được 2 tài khoản trong 1 máy tính, đâu cần main trắng, main đen cũng được :D :D
Mình thì mình có 2 cái main đen :D :D nè, Bạn text giùm mình nhé.
Xem main M hay main K xài được thì báo cho mình
hay
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

Main mở được 2 tài khoản trong 1 máy tính, đâu cần main trắng, main đen cũng được :D :D
Mình thì mình có 2 cái main đen :D :D nè, Bạn text giùm mình nhé.
Xem main M hay main K xài được thì báo cho mình
hay



multi protocol



duel :v

tự ngâm đi của 1.00.90

 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

multi protocol



duel :v

tự ngâm đi của 1.00.90


Thank nha cu to (hackluv),
đã thành công Dual và có điểm dual luôn, nhưng drop đồ mới ghê chứ. Thua cái rớt đồ ra ngoài lun, he he...
đồ 13 full cũng rớt luôn.


=))=))=))=))=))

Main JAP đâu mở được 2 ặc đâu bạn, hình như main có custom jewel là không mở 2 ặc được, nhưng quan trọng là 2 cái main ở trên, bạn phải coppy vào client rồi copy ra 2 file CLient ở 2 ổ đĩa khác nhau là được mà.
 
Re: Server julia Ia 2.0 full quà tết dành cho anh em

Thank nha cu to (hackluv),
đã thành công Dual và có điểm dual luôn, nhưng drop đồ mới ghê chứ. Thua cái rớt đồ ra ngoài lun, he he...
đồ 13 full cũng rớt luôn.


=))=))=))=))=))

Main JAP đâu mở được 2 ặc đâu bạn, hình như main có custom jewel là không mở 2 ặc được, nhưng quan trọng là 2 cái main ở trên, bạn phải coppy vào client rồi copy ra 2 file CLient ở 2 ổ đĩa khác nhau là được mà.


thế mới bảo cu luộc đi =))

hay ko biết luộc =))

còn có 1 event mới =))

cho 1.00.90 nhưng ko share đc :))


event mới có custom map - event của ss5 là

Gaion và dople và 1 event nữa =))


ngoài ra còn custom thêm cả vampire - ............... < add đc cả nhân vật mới mỗi tội là chưa support trong client > =))))

thế mới ngộ =))
 
Sửa lần cuối:
Back
Top